如何评价《敢死队正面作战》这款游戏?

这款游戏最让人佩服的是它的战斗系统。游戏的格斗入门容易掌握难。UI设计采用了动作和射击类游戏常用的左侧虚拟摇杆和右侧操作按钮的设计。但比较特别的是,左侧虚拟操纵杆外围附有四个闪避按钮,闪避时会消耗中间的蓝色助推条,从而有效攻击或反击。和著名的高达VS系列一样,助推系统可以说是这场战斗中的核心操作之一,能否巧妙规避对手的攻击将成为一场战斗胜负的关键。

右边的虚拟按钮包括消耗BOOST的冲刺按钮,每个身体防御+战斗+射击的常用标准,以及三个独特的技能按钮。相对于主机上的Gunda VS,游戏在动作上做了一些减法,但减法并不意味着简单,而是对移动端的适度优化。在相似的核心理念下,依靠流畅、深度的动作体验,游戏最大限度的还原了驾驶身体的快感。

值得一提的是,还有一个黄色的觉醒状态条,战斗积累满后可以开启觉醒状态,属性暂时大幅提升。如果身体带了特殊的飞行员,也可以释放杀戮者。

为了满足不同的操作习惯,游戏1 * *提供了三种操作模式可供选择,其中的差异可以在游戏中仔细体会。

在这款游戏的瞄准模式中,采用了自动瞄准。通过玩家的操作,可以在多人对战中快速切换目标。瞄准目标时,会有三种不同的状态显示,分别是红、黄、绿。红色状态表示该处已进入攻击范围,绿色状态表示对手是难以命中的目标,黄色状态表示对手处于倒地等特殊无敌状态。

为了提供丰富的战斗体验,游戏的每个身体也都有独特的技能需要掌握,这使得战斗体验充满了变数。

通过招数、觉醒、闪避这些机制的组合,再加上流畅感的操作体验和优化,这款游戏的战斗体验可以说是非常优秀,给人一种简化版GVG游戏的感觉。一场战斗经历下来,在战胜对手身体的核心目标下,可以说是一场紧张的比赛。每一次成功的闪避反击,技能招数的正确释放,觉醒后的反杀,都让人应接不暇。