大学生网络游戏现状调查

在调查中,我们发现男生和女生每天花在网络游戏上的时间不同,75%的学生每天花在网络游戏上的时间不到3小时。这部分学生认为主要原因是学校学习时间紧张,学校采取限电、限网措施,社团活动多,学生课余时间多,导致上网时间少。在一周内几乎每天都玩网游的学生中,男生占33%。

造成这种现象的原因是:与男生相比,女生的课余生活更加丰富,购物、家政等活动占据了大部分时间,而现在的网络游戏多为动作和战争。

适合女生玩的网游不多,所以网游对女生吸引力不够。以上原因导致每天玩网游的男生数量大大超过女生。

关于男生女生如何接触网络游戏的调查显示,大部分女生表示想玩,大部分男生表示想赶潮流,也有少数是朋友介绍或者接触到的。如今,玩网络游戏已经成为大多数年轻人的时尚。无论是主观意识还是跟风,对于玩网游的人来说都无可厚非。但网游有利有弊,众说纷纭。“适度、适时、适人”无疑是我们应该注意的问题。

我们还做了一个关于学生为什么接触网络游戏的调查。无论男生还是女生,大多数学生表示,他们想放松娱乐,缓解学习压力,其他人则想结交朋友,交流经验。因此,网络游戏是我们放松的有效方式。但是,我们停止沉迷于它们是有益的,而不是因为它们影响我们正常的工作和学习。

随着网络越来越发达,网络游戏几乎成了大学生的主要娱乐形式,一些网络游戏开发商从中获利是必然的。所以我们也做过一个关于学生网游花费的调查,75%的女生从来不在网游上花费;25%的学生会在网络游戏上花一定的钱,其中25%的学生每月花在网络游戏上的钱不到30元。在调查中,只有34%的学生在网络游戏上什么都不花,超过一半的男生在网络游戏上花了很多钱。

关于玩网络游戏对学习的影响,男生和女生的调查是不一样的。男生中,76%的人认为玩网络游戏对学习影响很大,24%的学生认为玩网络游戏对学习没有影响。女生中,37%的学生认为玩网络游戏对学习有很大影响,25%的学生认为玩网络游戏对学习有影响,但影响不大。其余的学生都认为网络游戏对他们的学习没有影响。