详细解释了世界观,人物,情节和科幻意义的赛博朋克2077深度评价。
世界观
2077年的世界从二战开始就已经扭曲了正常的世界线,核心是帝国主义巨头阿拉坂的崛起,对全球发展造成了非常恶劣的影响。
太平洋战争前,山本五十六曾说,“打败美国不仅仅是占领夏威夷和旧金山那么简单,还需要在华盛顿作战,在白宫会谈的决心。”二战中,日本举国动员,榨干了国家最后一滴血,却未能达到碾压美国的目的,而岚坂集团则是通过商业手段实现的。
20世纪90年代初,美国解体。在修正主义的潮流下,苏联渐行渐远,成为俄罗斯联邦。冷战以出人意料的方式结束,资本主义在世界上占据了绝对优势。
由于冷战末期的全球动荡,一些大国的政府无力约束资本的无限制扩张。个别企业通过恶性竞争等手段演变成超级垄断巨头,总资产甚至达到一万亿以上。他们不仅有自己的军队,甚至绑架了国家,让公司的军队代替政府的军队,让公司的意志成为国家的意志。
在这些被资本控制的国家,传统的代议制民主已经成为一纸空文,因为大家都别无选择——大公司的人一直霸占着候选人。
注:游戏中反对的“公司”不是现实世界中的“公司”,而是畸形怪物“超级垄断巨头”。和那种公司相比,你工作的公司“相对”健康(至少辞职的话不会被剥夺一切)。
游戏反对的不是“资本主义”和传统市场经济,而是“极度扩张的资本主义”。跟它比,任何一个现代国家的资本市场都比它好几倍。
换句话说,如果你是某些企业的基层或中层领导,就没有必要在游戏中反对立场。游戏中提到的“公司狗”是指为了一个巨头企业的霸权而出卖良心的人,和现代合法企业中工作的专业人士(就是不要对号入座)不是一回事
健康的资本市场和蒸蒸日上的企业有利于人民的福祉和社会的进步,这一点在游戏中没有异议。
那么超级巨头企业是如何把世界变成“乱世”的呢?
这又是一个经典而传统的问题:产能过剩。总的解决办法是刺激消费,增加基层民众的收入,提高产品和服务的附加值。这样对企业和老百姓都有利,社会才能健康发展。
但《2077》世界采取了一种极端的方式:通过引发动荡和向社会无限倾销武器,营造了一种暴力的社会环境。不断破坏人民的劳动成果,增加人民的恐惧,从而促使军火生产——武器装备从国家的最后手段变成人民普遍需要的“消费品”。
社会上日益增多的武器又一次破坏了人们的安全感,刺激了武器消费,又一次破坏了产品,从而消耗了过剩的生产力,也就是“1984”中的“战争就是和平”。
数字
杰克·威尔斯(Jack Wells)是一个传统的软心肠硬汉,也是v的密友,他最喜欢的书是海明威的《丧钟为何而鸣》。他代表了底层人民永不屈服,抗争到底的人性光辉。v还说“他达到了自己最初的目的,狠狠羞辱了那些重要的人。”
以潘安为代表的流浪者是希望的象征,他们是失去土地的农民。他们虽然从事走私和拾荒,但并没有受到公司的盘剥,他们骚扰着像gadflies这样的巨型企业,南美洲的流浪者们还在积极地为恢复亚马逊雨林而斗争。这印证了“1984”中的一句话:“如果有希望,一定在无产者身上。”
明星结局其实很亮眼。V虽然放弃了成为传奇的理想,却加入了正确的革命队伍。虽然只有六个月,但不排除自救的希望(就看DLC怎么出来了)。
朱迪代表有良知的技术人员和艺术家。即使她拥有被大型企业看重的技术,她也不想附和。相反,第四壁工作室的女编辑,为了牟取利益,竟然把人的信仰当成工业消费品,实在是十恶不赦的罪行。她也希望能为自己的良心尽一份力,但最后寡不敌众,失败了,只好选择逃避。还是那句话:所有的反抗都比沉默好。因为即使是悲惨的失败,它也挣扎过,向邪恶露出了正义的獠牙。
河流代表执法者的良知。面对NCPD的黑暗,他无法在内部坚持原则,所以他不得不脱离这一体系,尽力在外部战斗。最后他还对V说,希望能武装出一个像V一样敢于挑战巨头企业的勇士,说明他找到了正确的奋斗方向(只要你不理解我,一切都好说)。
一出戏的情节
悲观主义者在四个结局中看到的是个人对抗黑暗体系的必然失败,而我看到的是希望。
虽然V只剩下六个月,但还是帕斯卡的那句话“把生命交给岁月,而不是把生命交给岁月”。
在暗夜之城,V收获了友情,爱情,战友。她悲伤,绝望,死去,挣扎。在《索罗塔》中,她甚至独自一人瓦解了一个超级巨人企业(约翰尼也是她灵魂的一部分),将自己垂死的身体和灵魂化为革命之火,照亮黑暗,将其烧成灰烬。
在与坂本宝塔的单挑中,约翰尼说:“你终于找到了成为传奇的秘密。”下电梯后,约翰尼还说:“你比他们强”。
没有线索,就找线索;如果没有情报,收集情报;如果没有武器,就从敌人手中夺取;如果没有革命队伍,就要成立革命队伍。
主任务和副任务紧密相连——v利用巫毒帮联系奥托;文物的关键数据是通过磐安线获得的。甲骨文接入点的位置是通过朱村线得到的。她通过在暗夜之城的无数次战斗,练就了精湛的战斗技巧,积累了建造最强大的正义之体的财富,夺取了最强大的武器,做好了充分的准备,向阿拉坂集团发动最后的致命一击。
有些人感到绝望,是因为无论如何,自己喜欢的V似乎注定要死。但奥特只是说,遗迹芯片在DNA层面改变了V脑的神经网络,“免疫系统开始攻击自己的神经元”。但目前游戏只是展现了《2077》世界的冰山一角,解决方案并不是完全没有。
根据目前的神经生物学,人的灵魂是由神经系统的化学反应和神经信号的不断传递而形成的。个人认为,如果能模拟这个过程,就能还原人的灵魂。
但这触及了经典的“忒修斯之船”问题。
一艘小船不停地换板,最后每块原板都换了,甚至还有航天复合材料和火箭发动机。那么它还是原来的船吗?要知道,人类的神经元数量从出生开始就基本保持不变。灵魂如果完全被其他神经元,甚至是纳米原件,甚至是用冯诺依曼结构的计算机来模拟那个过程,它还能有自己吗?
如果是,“自我”是否在原脑被摧毁的那一刻死亡,而活着的是复制品?如果这个复制品被复制无数次,那么每个独立的“自己”是什么,“我”在哪里?
如果从思维的连贯性上讲,睡觉不就是一个小小的“死亡”吗?在睡眠的无意识阶段,灵魂是不是死了,醒来的时候是另一个人?
越想“自我”和“灵魂”,越觉得自己一无所知。
当然,对于玩家来说,我们更关心的是能不能继续操控原角色,模型是不是原模型,声优是不是原声优,角色是不是原角色。至于V有没有被灵魂杀手烧死,就算V再“活着”,我们其实也不太关心。
如果整个故事有后续DLC,我觉得有两种可能:
(1).v的大脑已经无法承载自己的灵魂,所以它需要一个新的灵魂容器,或者说,一个灵魂的计算体。如果是生物大脑,V需要一个可以快速制造的克隆体(虽然在目前的技术下克隆体的生长周期太长,寿命短,毕竟只是没有线粒体的遗传物质,只有体细胞的DNA如果是无机计算体,就需要一台超级计算机,能够模拟出神经元数量与银河系所有恒星相似的网络,或者能够模拟出单个神经元纳米机械构成的数千亿个神经网络。
我相信在2077年,即使有遗迹芯片技术,也应该可以为V的灵魂制造一个大脑(或电脑),只看《CDPR》的编剧是否愿意做出这样的安排。
(2)既然V的免疫系统只能接受强尼的灵魂(这是什么鬼说法,应该是神经元的DNA),那就请你把强尼“请”回来吧!构建一个新的,非攻击性的遗迹芯片,安装强尼的意识,欺骗V的免疫系统,让V的灵魂得以存活!
就我个人而言,我最想要这个DLC,并邀请约翰尼(山谬·里维)回来。他和V这对CP继续调戏。约翰尼继续在V的脑子里出馊主意,V继续充满激情地对他大喊大叫。他们就像士官和达科塔。
打倒了一个荒废的坂本,还有其他巨头企业要打。革命尚未成功,玩家继续努力。
科幻意义
我已经出圈很久了,不能全说了。基本上,赛博朋克的标志性作品有:
小说《紧张的流浪者》
电影银翼杀手。
动画阿基拉
壳里的动画幽灵
电影《黑客帝国》
在21世纪的十年后,移动互联网的出现消除了赛博朋克的主题,因为赛博无处不在。我们只是拿出一个手机和一个显卡,这就是过去的“赛博朋克”。我还记得1997的《科幻世界》杂志上有一本小说叫《决战网络》和王晋康的《七枚炮弹》。这些当年国内科幻圈的大作,不是科幻,现在已经很过时了。在上个世纪,我从来没有想过现在的IT技术会发展到这种程度。那时候我连5G和光线追踪是什么都不知道。
当时代把曾经的科幻概念变成现实,那个概念就死了。
在《赛博朋克2077》中,几乎没有什么新奇的东西,无论是战斗智能体、电磁武器、实时电磁对抗、精神控制、人工神经网络,都是早就存在并实现的东西。比如电磁对抗,就是一个很现实的军事斗争,尤其是几年前成立战略支援部队,电子对抗部队从陆军转来的时候。
就像某些电影中,完全可以在实战中引导炮兵群消灭己方部队。看看现代军队,一个个终端,战术网络,现代军队的指挥系统越来越依赖那些东西,因为你不用这些数字设备,敌人就会用,敌人的反应速度会比你快,更容易打败仗。
既然没有什么新东西,2077也是值得肯定的。因为虽然在概念上不创新,但在形式上是创新的——
《2077》是第一部以游戏的形式展现如此密集的赛博朋克元素,并运用最新的电脑技术渲染出一个华丽而又逼真的黑暗世界的作品。它的表现力和互动性是传统小说、电影、动画所无法企及的(前提是显卡足够好)。
虽然里面没有什么创新,但是充满了致敬,比如巴迪的坟墓,米丝蒂的造型,红色的摩托车,红色的药丸和蓝色的药丸,还有飞舞的数据流。老科幻迷看到这些肯定会笑,但也只是笑而已。
缺点
这款游戏是一款好游戏,算是“大作”,但不是“里程碑”。剧情很棒,但作为游戏本身来说,问题极大——
(1)武器设计不平衡。
技术武器威力太大,无法穿墙,因为战术的基本思想是利用地形。这个东西可以无视墙壁甚至建筑的阻隔,一枪就能定位目标穿透墙壁,导致这么复杂的武器系统不如一个类星体或者猫叉(猫我就不再读了)。
(2)语义体的作用不突出
FPS的核心不外乎瞄准、射击、机动和防护。决定游戏难度的保护交给了服装(龟甲流),新颖的皮下装甲和钛合金骨架对保护的影响有限。寡妇最好拿出螳螂刀。
更合适的安排是把这一切都放进假肢身体里,打造最强壮的身体,衣服就是一张皮(赛博保暖)
(3)键位设计对PC玩家不友好
吃药是非常糟糕的设计,闪避需要按两次方向键。这个键位类似于PC版的尼尔机械时代,但是和传统FPS有些别扭,比如光晕,命运2,COD,可以一键自动回血,闪避。最尴尬的是,作为一款射击游戏,不能右键瞄准,大部分FPS都可以。为什么要特别?
(4)剧情与宣传有很大出入。
比如偷到芯片后和小黑胖子面对面,宣传片可以拿出螳螂刀来来回回的打,起码动作捕捉做好了,那为什么在游戏里一拳就打倒了?
宣传片中性感的螳螂刀美女沐浴在枪林弹雨中。她在哪里?人都走了。衣服呢?连性感内衣都不给我穿
当然,由于去年新冠肺炎的疫情,很多业务都中断了,中国的情况稍微好一点。半成品跳票很正常,比如无限光环,到现在都没有跳票的消息。十字军之王3,至今住在mod。现在的“2077”才是驱使鸭子上架的原因。就看它能不能像没人深坑一样把内容填进去。