梦幻西游如何应对通货膨胀?

这个系统的核心支撑在这里:以此为基础,扩展了以下服务:1。线下MHB交易。我记得新区的MHB达到了100 MB: 240W MHB。什么概念?百元大钞只能兑换240 W游戏币。240W是什么概念,就是155之后的水平不够。2.在官方开始允许货币流通后,出现了这样一件事:基于以上三种方式,游戏中的货币实现了与真实货币的转换。好了,有了这个基础,再来说说梦幻西游是如何控制通货膨胀的。在前梦时代,MHB的输出基本上是以下几个方面:1。老师的任务,每天20W左右;2.职业商人,一票是关于2W的,如果平均每人每天2票,就是4w;3.跑飞镖,一票2周,但是跑的人不多,因为很累。平均下来就是每人2镖。4.捉鬼,一周14小时翻倍,每小时20W左右,40W每天;5.任务输出,这个不稳定,有的输出高有的输出低,但平均一周300W左右;6.周末活动,一般30W左右。7.FB,每天有两个FB的话,输出大概30-40W。在后梦时代(175级),由于三开、FB、各种活动以及等级带来的输出增加,总输出会上升50%左右。综合来看,每个职业选手一周的平均输出在800W左右。扣除刷卡消费,一周节省下来大概500W(不考虑非职业玩家,不考虑物品数量,因为卖货收入不是MHB输出),相当于人民币作为一周的40元。而这正是梦币流通的主要输出点。