游戏什么时候变成页游之虎了?

如果非要追溯网页游戏兴起的时间和原因?国内很多从端游起家的老牌游戏厂商和国内玩家接触到的最早的网游如红月、千年、大富翁恐怕都黯然失色。但正所谓,互联网泡沫之后,网页游戏(如“虚拟社区”,其中最流行的是“全民偷菜”)只给第一代玩家留下了“简单”、“单机玩”的不友好印象。直到2009年,网页游戏才迎来新的发展阶段,进入百花齐放、百家争鸣的局面。

从2009年到2014年短短五年时间,中国网页游戏从蓝海变成红海,再从红海变成血海。在手游井喷式崛起的今天,甚至很多只关注增速的业内人士都将页游市场视为“死海”。但是页游市场真的已经成为“死海”了吗?不完全是。2011年才创立的37游戏,诞生在不被业界看好的页游“血海”中,杀出一条未来。

今年8月28日,中国互联网协会发布了“2014年度中国互联网企业100强榜单”。依靠强大的综合实力,37游戏从去年的83名跃升至38名,成功从“中国互联网企业100强”晋升为“中国互联网企业50强”。整个游戏行业都在好奇,一家成立三年的公司是如何成为包括腾讯、盛大、巨人在内的中国传统游戏巨头不得不关注的“四处游荡的老虎”的?

王者攻击:在血海中为未来而战

2009年是中国网页游戏发展史上的一个“分水岭”。相比过去,网页游戏在画面和游戏可玩性上有了很大的提升,网页游戏进入了拼实力、拼质量、拼创意的阶段。越来越多的游戏开发者把更多的精力放在了游戏的质量上,而不是像以前那样大规模、批量的发布新游,从“以量取胜”转向“以创新取胜”

两年后,当新浪无线产品总监李亦非决定入局时,手机游戏正处于起步阶段,那个盒子里的网页游戏市场已经进入了残酷的洗牌期。大型中小型游戏厂商要么倒闭,要么被吞并。那时候,没有人会有这样的疑问。此时进入页游市场合适吗?唐长老之所以有“明知山有妖而去妖山”的勇气,是因为手下有无所不能的孙,游戏之所以敢进入“血海”,是因为敏锐的市场嗅觉和果断的决策能力。

创业初期,37游戏从一开始就没有腾飞。第一批推出的产品没有达到预期效果,公司也没有扭亏为盈,这让李亦非陷入了沉思。玩家需要什么样的产品?经过深思熟虑,李亦非做了一个决定:“37游戏肯定是以用户体验为核心的,我们不会玩不好的游戏。只有走精品路线,才能得到更多玩家的支持和认可”。

2012上半年,37游戏运营的大作《神曲》不仅在国内持续火爆,还创下了多项国产游戏征战海外市场的纪录。同年,在37游戏中独树一帜的秦、等产品也取得了巨大成功。2013年,37游戏再接再厉,推出了吴尊、武艺、暗黑西游记、火神战神、女神联盟等大作,让玩家们乐此不疲。

2014,奇迹MU官方韩语在线禅版授权的《大天使之剑》一骑绝尘,60天总流水突破3.2亿,创下页游史上最快流水过亿、最快打开速度、公测首日最高流水三项纪录。此外,凭借大量的仙侠粉、《傲骨九天》、《轩辕剑》,37游戏进一步奠定了“页游之虎”的地位,王者地位至少短期内无法撼动。

双核驱动:页游和手游都不能少。

艾媒咨询发布的《2014上半年中国移动游戏市场研究报告》显示,2014上半年,中国移动游戏市场规模达到1178亿元,环比增长63.4%。手机游戏用户规模已达4.48亿,环比增长16.4%。显然,以手机游戏为代表的手机游戏已经成为中国乃至世界游戏产业的下一个金矿。《页游之虎》37游戏会错过这场盛宴吗?

37游戏总裁李亦非在接受采访时表示,“2014年,37游戏将根据其在网页游戏市场和移动游戏市场的市场地位,规划新的战略布局”。在李亦非看来,虽然网页游戏市场和手机游戏市场存在差异,但潜在的规则还是有一些相似之处。理想情况下,37手游会利用网页游戏的优势,实现更良性的发展。未来网页游戏也会从手机游戏的研发和运营中获取养分,页游和手机游戏并驾齐驱,最终达到融合协调发展的目标。

今年3月,37游戏以265,438+万美元拿下37.com域名,宣布启动专注于手机游戏的“MAX4计划”。37游戏总裁李亦非甚至表态,37游戏将在2065,438+04年投入15亿元进入手游;同月,37游戏移动总经理许在第三届全球移动游戏大会上宣布,37游戏与魅族达成战略合作,37游戏将全面负责魅族移动游戏中心的产品接入和运营。

在今年7月底举行的第十二届ChinaJoy大会上,37手游继MAX4计划之后发布了M星计划,一口气发布了包括《我是大英雄》、《请叫我女王》、《笑傲江湖OL传奇》、《女娲传说》、《猎魔人》等十余款新游。据悉,未来将有3000万游戏代理签约,有望成为2014格斗手游大作,大哥成龙贺岁片《天师》等同名重磅产品。这一系列大动作能否让37游戏在手游领域复制页游领域的成功?离开时间。

结合连横:构建生态圈,打造互娱版图

战略上,除了与魅族达成合作,在今年8月27日和9月10不到半个月的时间里,37游戏宣布分别与樊棋网和巨人网络达成战略合作。届时,双方将通过* * *,享受优质资源,发挥优势互补,打造优质网页游戏,推动产业发展。另据了解,37游戏将携手Fanfan.com筹备游戏卓越孵化基金,帮助页游、手游行业的小微团队成长,为全产业链提供支持,提升小微团队的生存能力和输出能力,从而为37游戏与Fanfan.com的战略结合提供源源不断的页游、手游产品,进一步巩固37游戏及其小伙伴的行业地位。

在业内看来,37游戏一系列抢IP、拉CP的动作,明显是在谋求大局。在以265438美元+10万的天价拿下37.com域名时,李亦非表示更换域名是从提升用户体验的角度出发。一个方便玩家搜索和记忆的域名,显然更符合37游戏成为国际化综合游戏平台的崇高发展目标,让全球玩家记住37.com。37游戏的国际化战略是一大步,但并不容易。

2012公司刚进入发展期,37游戏决定发力海外市场。截至目前,已在港澳台、东南亚、日韩、北美等国家和地区开通发行平台。海外地区平台运营产品总数达到50余种,开通服务总数超过1800,注册用户总数达到2000万。其海外发行能力得到了业界的一致认可。在政府支持互联网文化走出国门、走向世界的当下,这一优势使得37游戏在海外战略布局上领先竞争对手一大步,前景可观。

纵观37在IP、CP、海外的战略合作布局,成熟的渠道体系,成功的发行体系,庞大的IP资源和话题,优秀的R&D技术体系支持,最终保证每一款游戏产品上线后都能成为玩家喜爱的产品,不仅能满足国内玩家,还能同步推向全球市场。“中国游戏有朝一日将主导世界游戏潮流”的游戏中国梦或许在不久的将来就能实现,37游戏的“浏览之虎”将继续成长为世界游戏界无所不能的“中国虎”。