找一个老的即时战略游戏
实时加自动《领国战略》是一款很特别的SLG,采用实时系统,但不是RTS,游戏完全是半自动的。你要做的就是打败另一个国王,你的人会建造一个农舍,然后他们会自动扩大农田,农舍会自行发展。一定程度上会产生民兵,民兵多了自动产生士兵。你要做的就是指挥这群反派推翻另一个国王。
君主(PC版台湾省翻译的治国方略,MD版也叫战斗传说),不过是个slg,龙剑根本没出现过。
主啊?
君主是很特别的SLG,采用实时系统,但不是RTS。这个游戏是完全半自动的。你要做的就是打败另一个国王。你的人会建一个农舍,然后他们会自动扩大农田。农家乐会自行发展,一定程度上会产生民兵。民兵集结太多,就会自动出兵。你要做的就是指挥这些小人推翻另一个国王。游戏中指令不多,就是拆建障碍物、道路开/闭、房屋拆建、待机防御等。,数值也相当简单。部队只有两项:人数和兵力。玩家能控制的参数只有税率,资源只有土地。但是简单不代表不好玩。税率的选择,部队的“战略”攻击方向,还是需要玩家慎重考虑的。游戏有一个类似补给线的概念。国王只要出城就会减少兵力,部队不补充就会自动削弱兵力。所以有时候一个军队跑到前线可能很快就完了。这时候玩家需要仔细思考战场情况。刚开始的时候,他们往往需要占领更多的土地,抢占关隘。强大的部队会自动冲向前线,冲向前线伤害更大的人会自动在后面发展“经济”。对于大部分检查站来说,只要一开始适当扩建就能压倒电脑,但到了后期往往需要多修栈道,缩短自己的路线。或者绕过对方的超级部队,或者增加一条国王回来的通道(国王很有能力,但只有登上王位才能保持实力和收税),甚至可以在敌人眼皮底下修一条路,让敌人受益于伤残。
因为这个游戏是在pc98版本上发布的,所以今天画面很差。即使在win版本发布的97年,画面也已经非常过时了。为了不让玩家厌烦,游戏角色分为中世纪、日本战国、汉堡连锁店、未来机器人、童话魔法王国五种类型。五个角色的地图依次进行。虽然换汤不换药,但是音乐的音效真的很用心。五个场景两个主题,旋律相同,节奏乐器不同。与游戏的暂停和进度相对应,音乐也保持了falcom一贯的高水准。配音也很贴切,尤其是汉堡连锁店和战国勇士,有夸张的漫画效果,让人捧腹大笑。可惜falcom没有提供在线对战和地图编辑器的功能,只能反复播放原来的52张地图。