关于橙光游戏的审计
1.游戏的项目名称比较正式,与游戏内容相关。请不要用游戏、测试等我明显不合格的名字。
2,游戏封面不是默认的蓝天白云,纯黑,纯灰封面,而且清晰度达标。
3.游戏内容不涉及敏感话题,游戏中不存在18×内容。
4.游戏中使用的素材基本都是统一的,经过一些处理,可以看出作者的诚意。
为了确认材料是否符合要求,以下是一些详细的规则:
4-1.所有的头像和竖画都是过去处理过的。
4-2.使用的背景图像不能有水印。如果从视频中截图,不能留下任何类似暂停键、暂停信息的干扰。
4-3、视频截图允许有字幕,但是如果你有能力,请一定不要用带字幕的图片,除非作品优秀,否则不会通过。
4-4.当背景和CG作为背景图片时,必须与游戏窗口的分辨率保持一致,即使用的图片刚好填满整个游戏窗口。在背景图片的情况下,不要求上面叠加图片的分辨率(比如拿起一个背包,部分放大说明里面是什么)。
4-5.不要混合二级和三级材料。三维背景(照片)如果处理到一定程度就可以用,这样就不明显和其他用的二维材料不一致了。请不要把东西方素材,近现代史料,不同的故事背景素材混在一起。
5.游戏中使用的所有素材图片不允许遮挡对话文字和选项。
6.对话框的文本不能超出对话框。选项框文本不能超出选项框。选项框中不允许出现无差别选项(如选项1和选项2)。如果不是特例,同一个选项不应该有同一个选项(比如逃,逃,逃)。
7.对话框中的文本类型是统一的。描述、旁白等表达方式要用在不同的对话框中,不能在同一个对话框中,即对话和动作要区分清楚,不能有大段大段的无差别文字。
8.选择应该是合理的。不能有一个没有根据的直接结局的选项。比如出门选择左走右走,选错了就死了,就是没有逻辑。新选项不更新也是这种情况,就是直接点击跳回游戏开始。
9.剧情够长了。单线游戏5000字左右,多线或多线游戏10000字左右,而且每一行都有足够长的剧情,所以不能有没有剧情的台词。
10,游戏总音量与游戏时长的比例合适,即所用素材不宜过大,音乐文件应为MP3格式且1分钟应小于1M,背景图片应为jpg格式且960*540大小的背景图片应小于200k。
11,游戏不能有大的bug。为防止意外,建议作者在申请前先在Web端通关,确保正常通关。如果遇到乱码、剧情支持不存在等bug,可以尝试重新打包。
12.对于类别中作品数量相对丰富的作品(如龚都、明星EXO),审核标准相对提高;对于稀有类别和热门游戏,审核标准相对较低。
如果你对自己的游戏有充分的信心,可以在橙光论坛申请{特别评论}。
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跟你更新不更新没关系。