漫漫回家路游戏模式+玩法漫漫回家路游戏怎么玩?

游戏模式+玩法详解

游戏模式介绍

游戏提供了几种模式(玩法),即:

1,在太空中,驾驶宇宙飞船探索,收集资料并与外星人交流战斗。

在这种模式下,游戏的制作人又教了我一遍初中物理。游戏的关键是如何有效利用每个星球的引力和真空环境下的惯性,以尽可能少的燃料到达目的地。

黄线代表飞船的下一个轨迹,玩家需要通过不同方向的“推”和“加速”来控制飞船改变轨迹。然而,说起来容易做起来难。在实践中,往往是因为“用力过猛”,才从目的地星球的航道上错开,最终不得不花费更多的燃料返回。

如果说有什么诀窍的话,可以总结为“大胆计划,小心执行”,这是我们初中物理学过的,因为空间是一个完全真空的环境,没有空气就没有摩擦力。理论上,只要对一个物体施加一个简单的推力,它就可以沿着一条直线无休止地飞行。所以在游戏中,不要“嫌弃飞船飞得太慢!”给他一个推力,然后慢慢放开...缓慢地...慢慢的~

在这次回家的旅途中,我们并不孤单。即使在如此浩瀚的宇宙中,我们也经常会遇到风格迥异的外星人。他们有的很友好,很善良,不仅给你钱,还为你保驾护航。其他人什么都没说就做了。游戏提供了很多对付外星人的对话选项,如果你愿意,你甚至可以和一个长腿的外星种族玩一场名为“贾斯坎之牙”的太空“Kunte ~”。

此外,外星人还会向玩家交付各种任务。玩家完成后可以获得“太空信用”的金钱和物资,在星系间进行远距离跳跃时还需要向外星人购买传送门许可证。

2,在每个星球的表面,驾驶登陆舰探索表面的物质。

实际上,上面提到的“大胆计划,谨慎执行”的游戏思路贯穿了整个游戏。为了获取材料,玩家需要驾驶登陆舰探索各个星球的表面。不同的行星会受到重力、温度、对流和环境的影响。

这也是游戏中最难的模式。在游戏开始的时候,如果玩家恰好探索到一个重力很强的星球表面,那么即使把推杆推到底,也无法阻止登陆舰下降。最后只能在星球表面翻滚。这时候你会发现,在你收集任何物资之前,你的登陆舰外壳已经严重受损,你的飞行员因为颠簸已经骨折。这大概就是“还没等他征服,他就死了”的经历吧。

当然,在每个星球着陆前,系统都会列出各种数据和着陆难度。玩家也可以根据难度来决定是否登陆,但是很多时候我们根本没有选择的余地,这个我后面会讲到。

3.在飞船内部,整理分发自己收集的物资,同时还要照顾四个同事的健康状况。

不同于一个人在无人深空的孤独旅行,在游戏《漫漫归途》的一开始,玩家需要从十个不同职业、种族、特长的人中选择四个队友作为自己在这段旅程中的队友。如果四名队友在返回地球前全部死亡,游戏被判定为失败,“游戏结束”。

四个队友也需要慎重选择。作为一个单身青年,我选择了四个姐妹作为我第一次太空探索的队友。我以为我能尝到韦小宝的祝福,但最终,我没能去第一银河。

不过就我目前所经历的来看,队友的作用还是很肤浅的。除了偶尔弹出的几行反映各自性格的台词,每个人的异同并不明显。相反,他们每个人携带的物品却成了我选择队友的第一指标。

因为直接决定了游戏的成败,所以在船舱内部管理模式下,玩家需要时不时关注船员的健康,比如尽可能让健康状况更好的人执行海外任务。我不小心把一个亚健康状态的大个子送到船舱里修壳,最后他死了。

引人注目的地方

我见过很多独立游戏因为缺乏人力和资金而被bug和优化毁掉,尽管他们有很好的想法。从这个角度来看,《漫漫归途》的完成度真的是高的惊人。没有遇到过让游戏无法玩下去的恶性bug,也从来没有出现过弹出和崩溃的情况。

游戏的新手指南很不错。在选择游戏时,我们可以选择两个阶段:从地球出发和出事后。前者是专门为第一次玩的玩家准备的。一方面有更大的游戏背景和故事起因,同时利用直观的教程帮助玩家逐步学习游戏中的各种操作。

当然,因为游戏是由杉本四叶代理发行的,所以完全不用担心本地化的问题。除了个别内容汉化,整个游玩体验非常流畅。

在飞船导航模式下,当驾驶飞船在宁静、美丽、神秘、浩瀚的太空中,背景音乐中女声的恰到好处的演唱给我带来了相当陶醉的体验。这是一种复杂的情绪,融合了舒适、孤独和一点点焦虑。

怀疑

游戏的成长体系有点匮乏,有点单调。同时也不像其他太空游戏那样有丰富的DIY设定。从我这次访问的进度来看(跨越三个星系)。玩法和模式没有区别。仍然是收集材料,修理飞船,进行跳跃。商店能买到的增强部分主要是提升性能,模式玩法没有新的补充。考虑到整个过程至少要跨越7个星系,几十个星球,难免产生审美疲劳。

与此同时,还有一个疑问是游戏似乎过于依赖运气。虽然在进入之前每个星球上都有自然资源的介绍,但是没有办法预测真实的自然气候,以及是否适合登陆不同的星球。每次都要费很大的力气才能追上某个星球的轨道,下一秒就发现探索的难度用两个红色清晰的大字写着,真的很沮丧很绝望。

在游戏中,你似乎只能观看跃迁后的星系大图,所以当我有时犹豫是继续探索这个星球还是飞到下一个星球做打算时,我只能浪费一次宝贵的跃迁机会飞到星系去观察其他星球的状态。最糟糕的是,当我发现周围星球的环境更加恶劣时,我无法原路返回这个星球,除非我飞向其他星球再飞回来需要两次跳跃。

每一次醒来,我们都离家乡更近了一步。

星空和海洋是两个人类渴望探索和征服的永恒命题。《漫漫归途》则反其道而行之,将太空游戏中常用的“去”改为“归”,通过一群人的长途跋涉,展现一个瑰丽多彩的太空世界。

某种程度上,游戏结合几种模式(玩法)的设计颇像孢子,带来了很多奇妙的体验,也犯了和孢子一样的错误,模式之间的联系也不够紧密。整个游戏没有相对突出的主线故事或者剧情,很难支撑这么长的路程。同时“大胆策划,小心执行”的谨慎玩法贯穿始终,让游戏的节奏变得更慢,所以我觉得这款游戏可能更适合每天闲暇时玩一两个小时。