各种游戏中血条的创新设计

虽然游戏的血条设计是游戏设计的一小部分。

但是,只要有创新,还是会让玩家眼前一亮。如果一款游戏本身制作精良,那么血棒设计的创新可以说是

起到画龙点睛的作用。

暗黑破坏神是最经典的血条设计之一。这款游戏的血腥设计可以说仍然在影响着游戏行业。

1,深色球形血条设计:

2、宝石血液设计的奇迹:

3.为新剑客之爱而设计的人形血条:

虽然这个设计很新颖,但总觉得少了点什么。想起来是有创新,但是缺少血棒设计的整体合作感和环境。

简单来说:比如红色HP和蓝色MP的设计,不能让玩家一眼就认出这种血条,缺乏自身属性。比如上面的蓝血条纹设计,设计成冥想形状,可能效果会更好。

4.LOL经典血条设计:

这样的血条设计非常大胆,让玩家通过血条一目了然的看到双方的整体实力,增益血条和盾牌都可以通过简单的格子显示出来。

它的设计非常抢眼,很有新意。后来,一些国内游戏,如樊棋,也被改为这种血条设计,显示了细微差别。

国产游戏,需要加油!

5.奇迹时代2中血条的设计:

这样的设计也很好,血条、魔法、防御等属性看着外形就能看得很清楚,非常漂亮。唯一遗憾的是游戏整体影响力不如英雄无敌系列,所以血条设计团队后期游戏影响力略低。

6.doom1~2中头血条的设计:

这种血条设计几乎是80年代玩家的噩梦遇见,随着主角死时的咆哮,怪物恶魔的哭喊,以及头像,不同的伤害形状会根据不同的伤害程度而变化。

这种血棒设计简直是必须的。

但遗憾的是,划时代的第三代doom取消了这一设计,其斗地主分析也被取消,以增加游戏的真实感。这种为了西瓜放弃芝麻的设计,不得不说是一种遗憾!Doom3确实整体效果不错!

7、盟军敢死队血液设计:

印象最深的一个地方是,死人的头会变成骷髅。

最后结论:好的血棒设计能给玩家带来更好的游戏体验,上面的doom设计已经说了。但是想要让玩家印象深刻,比如对你的设计念念不忘,还是要靠游戏本身新颖的玩法。游戏本身优秀的综合素质,如果有一个好的血条设计,这就是锦上添花。

8、生化危机心跳检测仪式设计:

这个设计也很好。好的地方是和生化恐怖游戏的环境非常契合。如果按照国内游戏设计师的思路,就算设计出来,也会设计成医院吧?我记得真正的医院,是根据跳动幅度来确定HP的。。

但是生化只是借用了那个东西来增加自己的游戏经验,它的HP判断是基于上面那个跳跃电路的颜色。如果健康是绿色,一般是黄色,濒危HP是红色。而且通过血条的设计可以看出,国内的游戏设计师,他们的顶尖人才,应该不输外国人。

比如美术方面的人才,程序方面的人才,和国外相比,综合素质还是不行的。而游戏设计,个人认为是“全能”人才可以做得更好。

举个典型的例子,《黑客帝国》的导演,我记得有个节目说他对各种玩家都略知一二,比如物流,几何,机械,所以能拍出这么前卫的电影。

而如果看国产——一些科幻电影,这种比较就不行了。其中,一些国产片给人的印象是《脱离排行榜》中不乏想象,但实际效果却很差。

它缺少的是外国人整体的综合知识修养。