矢量图的发展历史

矢量图形显示的最初应用之一是美国SAGE防空系统。矢量图形系统只在美国1999的空中交通管制中失败过,在军事和一些特殊系统中还在使用。此外,1963计算机图形学的先驱伊凡·苏泽兰在麻省理工学院林肯实验室的TX-2上使用矢量系统运行他的画板程序。

后来的矢量图形系统包括GT40的数字[1]。一款名为Vectrex的家庭游戏系统使用了矢量图形,其他娱乐中心游戏如小行星和太空战争也使用了矢量图形。另外值得一提的是泰克4014,虽然它的显示是静态的。现在矢量图形这个术语主要用于二维计算机图形学领域。这是艺术家在网格显示器上生成图像的几种方式之一。其他方式包括文本、多媒体和3D渲染。本质上,今天所有的3D渲染都是2D矢量图形技术的延伸。工程制图领域的绘图仪还是直接在图纸上画矢量图形。