哥萨克欧洲战争游戏介绍
简单明了的操作界面让玩家可以轻松上手,不需要花费太多时间就可以通过详细的说明学会游戏的操作方法。高质量的游戏画面类似于帝国时代,战斗单位和建筑的形状刻画得非常细腻。但是我们找不到小地图。如果没有这个功能,找到自己的部队将是一件非常困难的工作。欧洲大陆有许多不同文化的民族,这似乎是文化交流的中心。游戏通过建筑和人物展现不同国家的民族文化特色。土耳其士兵会穿着背心,用布裹着头,手持独特的阿拉伯弯刀;俄罗斯的建筑有色彩鲜艳的圆形尖顶,就像我们现在还能看到的一样;法国士兵戴着翻盖帽子,指挥官的服装是仿照拿破仑的。
资源系统是一种传统的收集和存储模式,但资源有很多种。黄金、木材、石头、铁、煤和谷物都是生产军队和制造建筑物的必要资源。树木由工人砍伐,矿物由工人开采,食物由建造农场的工人生产,黄金可以在市场上买到。工人虽不能直接参加战斗,但对后方建设不可或缺,其数量不可忽视。所有的设计都能看到帝国时代的影子。虽然《帝国时代》是公认的新一代即时战略游戏的典范,但像哥萨克欧战那样照搬实在是缺乏创意。在升级建筑和部队方面,也是模仿《帝国时代》的设计,在满足资源条件的情况下,建筑和士兵都可以升级。十六世纪的欧洲已经告别了冷兵器时代。战争中使用的武器是火枪和火炮,战斗场面十分精彩。滑膛枪可以射得很远,就像弓箭手一样。攻击范围可以覆盖很大区域,但命中率一般。真正厉害的是火炮,只要靶场覆盖到地方,绝对有杀伤力。战斗场面可以用壮观来形容。游戏公司宣称一个屏幕上同时会有65,438+0,000人。虽然我没有仔细统计过战斗的人数,但是估计总会有4500人,游戏速度也没有受到影响。数百名士兵同时举枪,形状各异,战场上的紧迫感十分逼真。当大炮轰鸣时,一片片士兵倒下,可以感受到战争的惨烈。
游戏的配乐明显是某个努力,表现某个国家的战争,背景音乐会体现那个国家的特点。音效也很丰富。伴随着枪炮声,我们士兵的命令声、欢呼声不绝于耳,那个时代战场上能听到的声音,游戏里都能听到。计算机的人工智能可谓良莠不齐。敌人会用战术来乘虚而入,骚扰你的后方,乘机夺取基地。而你的军队在进攻敌人后方的时候会手足无措,傻站在原地也不会主动进攻敌人,所以很多时候你得自己去应对。总的来说,16个国家,300多种战斗单位为多人模式创造了绝佳的游戏环境,但单人模式的设计并不是很成功。