金庸无与伦比的经历
这个游戏系统的特别之处在于所谓的动力系统。换成武术术语,就是你的内功是什么门派?完成初始任务后,主角取基本功“内丹术”,然后加入各种门派学习技能。最后,他可以从武林六大绝学中“任选其一”,学习绝学和最厉害的技能(即九阳、九阴、小武行功、易筋经、龙象般若、葵花宝典)。在学习了一个新的功能后,你可以用类似于“设备”的方式来选择运行哪个功能。功夫决定了影响武功强弱的四个属性(阳刚、阴柔、轻灵、治愈)的点数增长,也影响气血(HP)和内力(MP)的增长。
所有的武术都有其属性,阴柔的武术需要更多的阴柔点才有足够的力量。所以,如何将展示的武学与学习的技能相匹配,是玩这款游戏首先要考虑的问题。就我第一轮玩古墓派来说,因为古墓派的武功重轻少阴柔,此时最适合的武功除了九阴之外没有第二个念头(当然葵花更偏,但我不想砍GG)。古墓派路线的缺点很明显,就是缺乏强大的单伤害技能(通常是阳刚,但是练了九阴之后,阳刚属性的点数不多,就算找到了秘密,练出了力量,也不怎么样。),而且前期需要很长时间才能达到入门条件。入门后武功水平全是零,需要时间。好处也很明显。出墓几乎可以获得适合的绝学龚体。你只要多花一点时间去提升自己的龚体,就几乎可以狂奔了。其次,会有一个不离不弃的小龙女作伴。就算GG被砍了,你也不用怕她跑了(XD)。武术多属于群攻+状态伤害,适合轻功打跑。虽然打得不快,但是多磨一磨还是能把对手磨死的,但是单挑就差了。
所以对于主武学选择,我选择玉女神功(群攻+气虚)/九阴爪(群攻+中毒)+吸魂大法(群攻+让敌人容易失手)+强筋锻骨(开后回血回魔)+金针劫(回血+解毒)+玉女身法(走位+出行)。玉女神功伤害略高,但用九阴爪毒杀对手会降低对手伤害。基本上看场合,主谋原则是主力。因为苦练能力差,大多靠摄魂术来降低被击中的几率。事实上,游戏结束时有很多钱。当所有人都说最难打鬼子的时候(叶开、李寻欢、邀月、花无缺等。),我几乎是用九花玉露丸打出来的,没觉得难打,但是打两个大招的话大概就掰了。
另一个有趣的系统是打开经络系统。为了练习这个游戏,你需要打通第五经络,打通经络需要“技能”的数值,可以通过玩风水宝地里的小游戏(俄罗斯方块),吃铁牛脱力(可以从南方圣贤那里购买,获得钓鱼机会,挑战各大门派掌门,重复门派任务,打开宝箱等方式获得。)和吃五宝甘露(五毒教可以重复任务)。每过一关就会稍微提升一些能力(可能是血量,内力等。).当你通过第七关的时候,你就可以用当前的《饥饿》让你的成长翻倍,这可以说是整个游戏最重要的成长。这次选择玩到最后(大概倒数第三本或者第四本),主要是看看六折能玩到什么程度。结果去冰火岛的时候一轮伤都挺不过来,只好悻悻的通过。有一个重要的窍门。血量和内力的“翻倍”取决于当前的总血量和内力计算,所以如果有可以提升血量或内力的状态或技能,先用了再打通,会让血量和内力高很多。比如有老婆养你。强烈建议你在打通第七本之前,先去藏经阁洗出一本以上的《洗髓经》(可以获得一个可以暂时提升全能能力的BUFF),然后再喝。我觉得很多人共用坟墓+九阴线,最后血量也只有5000到6000左右,所以面对妖王的秒杀技能根本站不住脚。我用扶髓洗经打通任督二脉后,7270 HP,9706内力破桌(根本没打蛇)。打鬼子的时候再吃一次洗髓经络达到九千九百九十九,超级抗打,会让游戏流畅很多。供你参考。
游戏剧情很重,拍三部曲,天龙八部,小奥。这也很正常,因为无论从剧情、长度、精彩穿越到武打强度,这些电影都堪称经典。同样在长篇鹿鼎记中,对人性和谋略的描写比武侠更重要。我猜作者对它毫无好感,对剧情的描述可以说是走马观花,连在金粉眼中很有人气的双儿都没有出现。两只飞狐已经交代了核心剧情(寻找失传的刀法,与苗人凤的恩怨,破坏王地图)。书剑、沾皇族血脉的剑、白马啸西风、鸳鸯刀都是简单的迷宫或者任务,完全符合我认为不太好的这些小说的评价。侠义和连城诀都是关于唐诗中的敢入侠义岛,雪山之死,藏宝之选的经典故事,很有意思。
地图有点大。新手如果开始玩,恐怕要花很多时间在路上(而且会迷路)。虽然作者设计了马(类似于瞬移点的使用,记住某个点以后下次可以用马过去),但是开始并不是很友好(因为可以买到的地方离海关比较远,新手一开始不会去)。另外战斗系统有点难以对齐,很多单式武学都变得很不实用。原版金庸的成功之处在于棋盘战斗对招数的使用更加友好,不会成为超级厉害的单一武学。但是除了站在桩上没有机会使用群伤害技能,伤害可以通过抓来打。虽然伤害略低,但是实用多了(因为伤害等于零)。因为设计的武功很多,也造成强弱不平衡。比如公认武当是那个门派里不知道做什么的门派之一。因为没有武功伤害,不如去佛经馆当少林俗人弟子打坐,随便摸本秘籍练一练。何必为武当卖命?队友实力差距也很大。中段几乎没有队友加入,末段超级强(大概是主角不够强过了妖王的关)。其实一些任务专用道具也建议设计成固定的数量(满了就不会再掉了),避免格子被占,给后期找东西带来不便。
这个游戏的设计让外功防御和内功防御这两个属性变得非常重要,因为后期怪物伤害增长非常快,在任督二脉开启前主角血量很容易被秒杀。不过好像装备的增长还是挺有限的,大概是为了让一些防御力提升或者血量提升的武学值钱吧!但是对于不走硬碰硬路线的玩法来说,往往是准备装又怕被摸的窘境。