艺术起源于游戏。是谁的理论?
博弈论是关于艺术(或文明)起源的重要理论之一。代表人物康德、席勒、斯潘塞、古卢斯。理论上对游戏最早的系统阐述是,艺术是一种“自由游戏”,其本质特征是无目的或自由。游戏发生论的贡献在于突出了艺术的非功利性。
人的艺术活动是一种以审美表象为对象的游戏冲动。认为“精力过剩”是文学和游戏的生理基础。能量过剩理论很难解释人们对游戏类型的选择性,以及他们全神贯注于苦思冥想而废寝忘食的行为。游戏有隐藏的实用目的,艺术活动可以归结为“内部模仿”的心理活动,本质上和游戏是一样的。
扩展数据:
席勒认为人生最高最完美的境界是游戏,只有人是完全意义上的人,他才能玩游戏;人只有玩了,才是完整的。至此,审美游戏论进一步提升为一个强调人的精神自由和自我揭露、自我解放功能的价值论命题。
博弈论试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术的奥秘。它把精神的“自由”作为艺术创作的核心,对人的艺术本质和艺术创作的基本动力起着非常积极的作用。而博弈论却忽略了更重要的社会原因,只把艺术活动归结为“本能冲动”或“自然”。
参考资料:
百度百科-博弈论