妙恋钱钧:三笑游戏可玩性的上限在哪里?
如果要排一个鄙视游戏性的链条,我觉得“三消游戏”的地位应该不会太高。在GTA这样的开放世界游戏中,你几乎可以为所欲为。在《巫师》里,你会有一种“玩”西方玄幻小说的感觉。在赛博朋克2077,几天前我试着去玩,我只是觉得我就是其中之一。
三消游戏入门门槛低,也意味着产量上限不高。现在的制作团队在三消游戏中所做的改进,只是让它的正反馈更强,更吸引人,比如消除时闪耀的特效,持续消除时“好→伟大→优秀→难以置信”逐渐提高的彩虹屁。
所以,即使经过了近20年的发展,三笑游戏的玩法并没有特别大的进化,或者说简单的玩法逻辑已经制约了它的进一步发展。当然,这种“上限论”应该在我今天要介绍的《奇妙公司》和崇尚“玩法大融合”的时代结束之后。
虽然steam上“赞成和不赞成”的评论只有69%,但其实仔细看评论,你会发现很多玩家对它的反感还是集中在它是制作团队的第一部作品,制作经验严重不足(如何不足后面会提到),但大多数人还是给了它5星的好评。
所以我今天的文章将主要围绕创意和安利游戏的解读。你应该也很好奇这种三消游戏是怎么吸引人眼球的。我们先来看看这个游戏的“妙莲”和“钱钧”。
如果说一款好的三消游戏是休闲玩法和游戏正反馈的良好平衡,那么《妙联钱钧》应该说是开辟了一条让正反馈更加具体化的新途径——将英雄战斗融入到消除中。
游戏的战斗界面会分为上下两部分,上半部分是敌人,下半部分是你的消灭界面。每当你成功实现三消灭或者连锁消灭,被消灭的士兵就会攻击敌人,但是“妙联钱钧”的“妙联”在于,我们的士兵会有自己的攻击距离或者攻击范围,敌人会有自己的阵地(有的甚至会移动),会在倒计时后攻击我们。简单地把苗联钱钧的“连续淘汰和尽可能交叉淘汰”的思路拿来是不现实的。你还要考虑什么时候消灭哪个士兵才是解决这个问题的最佳方案。
游戏中可以一步步解锁,从人类、精灵、神仙三个种族中选择12个充满特色的英雄。每个英雄有两个特殊技能和1大招,还可以带四个不同的兵种。游戏中会出现近50种效果不同、职业鲜明的兵种,比如消灭后会冲向敌人的人族骑士。
手臂不会直接束缚英雄。在训练场,你可以随时购买和更换不同种族的兵种,这也是“奇妙公司”的“千军万马”。
《千军万马》的正反馈之所以更具体,是因为除了“消灭箱子时的特效”之外,你还可以非常直观地看到对面怪物脑袋里跳出的数字。持续的消除也能让这些数字跳的更开心,英雄的技能和武器的玩法也让它的策略味道更浓。通过精心的调整和组装一支无敌的军队,打败强敌,可以给玩家更直接的成就感。
但其实早在2009年,育碧就在NDS平台发布了一款名为《魔法门:英雄对决》的游戏。主要玩法也是“三消+策略对抗”,还有几个种族和专属兵种技术可供选择。手机平台上也有类似的游戏叫《智龙之迷城》,而《奇兵连千军》最多算是一个人拓展玩法。
流氓和RPG玩法的融合,才是它能真正走出一条不同于前辈的路的原因。
游戏中总有8张地图,每张地图会有10回合。每一轮都会提供三种随机事件供冒险者选择。我们可以选择在商店购买或升级武器,在酒店修理或锻炼,或者拿一些佣金来锻炼自己。打败强大的敌人后,还可以收获各种强大效果,可以和英雄、兵种一起发挥巨大作用的遗物。
看这些,用贫瘠来形容《妙莲钱钧》的画面并不过分,但好在制作组的自我认知很准,并没有选择图形的表达方式,而是用俏皮巧妙的文字和玩家的一点想象力描绘了一场生动的冒险。
这是生动的、戏谑的,体现在游戏中所有将要触发的剧情事件中。比如在沙漠中冒险的时候,我们可以找一盏神灯,灯神在里面承诺你可以许三个愿望。在前两个愿望中,你可以在强大(HP)、聪明(MP)和金钱之间选择。说到第三个愿望,《千军万马》完美解决了大部分看过阿拉丁的人的问题。
游戏里还有一个地图是梦境迷宫,但是这个迷宫不是让你看着地图走出迷宫的。毕竟增加一个迷宫游戏不能重复使用,对于独立游戏开发团队来说是得不偿失的。而妙联钱钧巧妙地把迷宫探索变成了文字解密游戏,你在迷宫里是看不到的,所以需要依靠梦境法师来描述,来弥补迷宫,让你选择行动方向走出迷宫。
在冒险的过程中,还有一件事让我印象深刻。这是一场石头剪刀布的较量,但也是一场毫无运气可言的比赛,因为你的对手是一个喜欢拍照摆姿势的可爱女孩,一个不停告别过去的悲伤诗人,一个业余相扑手,一个喜欢打架戳眼睛的流氓,一个已经摆好姿势准备胜利的现任冠军。你只需要一点简单的想象力。
小说《三消之战》,文字交织的冒险故事,再加上一点简单的画图,已经让你有点心动了,现在就想拥有?不要急着切手,这是独立游戏,评价不一。关于《千军万马》的黑泥,我也有很多要吐槽的。
在战略对抗的平衡性上,它的表现和正常新手一样,完全做到了“用脚填数值”,不仅体现在不同兵种上,而且英雄之间的实力差距太明显,双方的实力增长根本不是一个量级。在以后的战斗中,经常会出现敌人用血杀你的情况。
游戏发布才半个月。制作组做了两次大规模的数值调整。为了让玩家有更好的游戏体验,他们甚至不得不改变机制,让简单普通的难度无限复活,这只是解决了一小部分问题。
因为太多的死亡会让你需要一次又一次的开始你的冒险,但是经过几次的重生,你会发现因为每张地图上只有2-3种事件,大多数看似随机的事件其实都可以通过背板解决,这就大大降低了他作为一个自称流氓游戏的重复游戏的乐趣,甚至连你重复看过的剧情都无法跳过。
现在你应该能明白“千军万马”的“褒贬不一”是怎么来的了。如果我总结一下,这是一款容易爱恨交织的独立游戏,游戏性的亮点掩盖不了目前的不足,因为它的不足已经影响了游戏的核心游戏体验。不过看到游戏发售后制作团队还在努力调整数值问题,我觉得未来对它的评价还是应该以加法为主。
毕竟现在真的能代表三消游戏可玩性的上限了,除了夏季推广,真的一点折扣都没有。