“杀人游戏”的具体规则是什么

《杀人游戏》衍生版本很多,目前最流行的是2.0版本。主要角色包括:杀手、警察、平民。游戏人数建议8-24人。大致玩法:以“日”为舞台,每个“日”杀手在晚上杀人,警察核实证人,每个“日”所有玩家投票在白天处决杀手嫌疑人。杀手的目标是杀死所有的好人(警察+平民),好人的目标是找出并投票杀死所有的杀手。

另一个版本是,除了杀手、警察、平民,还有护士、狙击手。护士可以选择在黑暗中救一个人,也可以选择保护自己。狙击手只有一颗子弹,只能在夜间杀人。他们可以选择不杀人,但选择杀人后,不管是好人还是杀手,如果不被护士救,都必须死。其他规则保持不变。

在“杀人游戏”中,杀手要尽量欺骗好人,白天生存,晚上杀人;警察应该带领好人射杀凶手;平民应该尽力分辨杀手,帮助警察一起赢得好人的胜利。

通称

——包:有人被怀疑被咬,另一名队员为其辩护。

-投票:在公民投票中向自己怀疑的对象或已经不利的人举手的行为。

-跟票:投票时不合时宜或犹豫不决的举手行为。

-抢票(拆票):将对自己或他人的怀疑转移到其他地方的行为,如“为某人抢票”。

-出局:一个玩家因为被大部分玩家投票或者晚上被杀手杀死而被迫退出我局游戏的状态。

-票数相等:投票后两人或两人以上票数相同的现象。

-平安夜:晚上没有玩家被杀;

-公投:投票选出一名球员的行为。

-推:通过投村票来淘汰某人的行为,认为某个玩家是杀手,通常只推一个人。

——遗言:失败者的最后陈述。

-踩咬:我怀疑某个人,但我可能不会认为他就是凶手,比如“我踩了3号,5号,9号”。

——挖坑(盖):意思是给后面的人设陷阱。

——拥抱:指紧紧跟随一群人或一个有自己见解的人。如果三号一直赞同二号,可以说三号是在抱二号大腿。

-Pass:表示你已经结束发言并示意下一位发言人发言的结论。比如3号说,“...我觉得9号是个杀手,拜托!”,然后轮到3号后面的一个人发言。可以直接用“不要说话”。

-跳警(TJ):自称警察以说服他人的行为。任何人都可以跳警察,警察自己跳警察是真跳,平民和杀手跳警察是假跳。比如5号明明是个杀手,但是为了掩护自己,他说“我扑了警察。我们半夜考了三号。不要晕,平民,跟我来。”

-晕:当场上情况非常复杂时,平民不知道如何判断谁是杀手。如“我是平民,真的晕了,不知道怎么判断,请警察跳出来指示。”

-包装:故意将他人描述成某种身份的行为,如“包装成警察”。

——水人(orLM):同“平民”。

-金水:已经被警方认定,并公开给出平民身份的玩家;

-爆炸:游戏过程中暴露自己身份的情况;当一个杀手或警察在演讲中不小心暴露了自己的身份,这就叫做聊天爆炸。

-包装:一般是把两个或两个以上有关系的人放在一起,也就是说确定了一个人,其他人的身份就清楚了。

-首杀:第一个在天黑后被杀手杀死,位置9是通常的首杀位置。

-第一次检查:第一个人在天黑后被警察检查了身份;

-首推:在身份不明的情况下,第一天被所有玩家投票出局;

-Sink:演讲排名最后二三名选手的位置;

-抗刀(挡刀):平民成功吸引杀手自残,掩盖警察身份。

-投退:场上好人总结现场情况,引导好人投谁的票;

-屠宰场(SM):杀手杀死所有平民;

-缩写:平民-PM,警察-JC,杀手-SS

警察术语

-Check (Y):又称“查”,警察在夜间选择一名玩家作为目标,从而知道该玩家游戏身份的行为。

-插值:警方内部决定,引入一名嫌疑人在夜间未侦破凶手时的行为。

-杀人(CS):指警察在夜间发现某玩家是杀手的行为;

-smashing(砸碎):警察不核对身份,怀疑是杀手,直接带领平民投票淘汰一名玩家;

-查一个砸一个:意思是警察晚上查人的时候,两个对立面中的一个会知道自己的身份。

黑仔术语

-Kill(刀):杀手在夜间针对玩家的行为,导致玩家在第二天出局。

——表白土匪自爆:杀手白天放弃借口,承认自己是杀手。

-猛跳/土匪猛跳:通常指杀手假装跳警察的行为

角色任务:

1)警察:拥有特殊权限,可以每晚检查一个玩家的身份,带领平民找到凶手。

2)平民:作为一个好人,配合警方,齐心协力找到凶手。

3)黑仔:隐藏自己的身份,利用身份的特殊权利在夜间杀死有嫌疑的玩家或者诱导平民将警察推开。

角色配置:

本场比赛起始号码为8 ~ 16。系统会根据参与游戏的玩家数量来分配这个游戏中平民和其他角色的数量。

玩家数量-警察/杀手数量-平民数量

8~11-2/2-4 ~ 7.

12~15-3/3-6 ~ 9.

16-4/4-8.