一直安利成人游戏《忍者龙剑传2》。
首先,如何定义现在的玩家。广义来说,现在最多的玩家是擦玻璃派。这些玩家一生的敌人是钱包和游戏计划堆积起来的价值观,和我们今天要讲的内容无关。然后是单机游戏玩家,有些不玩硬核游戏,需要排除。其余愿意接触硬核动作游戏,玩过王人、鬼泣、新战神、女巫甚至狼并对其感兴趣的,这是我们要重点关注的群体。
对于这个群体,我只想说,忍龙2真的不难。只要不选择高难度,前期不要太贪刀,跳和打基本不是问题。当然,我说的是这个适马版本。
让我们谈谈适马和原作的区别。首先,最大的区别是排他性。最初的耐力2仍然是微软主机的独占作品。如果想一步到位,建议你弄个天蝎或者最新的xbox主机,直接玩4K60fps。像我这种专门为《忍者神龙》原著弄了个xbox360的人,还得忍受掉帧。让我们回到适马版本。它还指出,以下耐力2也是指适马版本。
起初,适马是为了不违反之前与微软的独家协议,在卡表问题上一直没有克制的光荣夺裤魔制作的ps3和psv版本。所以特别做了很多调整来区分。光荣的是你也知道他们拿了原著素材修改做新版本游戏是不会做的。所以,能做的只是一些机制和经历以及层次的变化。
与原始版本相比,检查点流程几乎相同,只是删除了原始版本中可有可无的解密部分。另外,有一些新的女性角色等级不会太痛苦。图中有一些细微的变化,但不对比看不出太多。但是敌人的数量已经大大减少了。所以难度自然就降低了。但是,如果你没接触过这个系列,你会发现,即使这个游戏的周目兵数量减少了,AI也做了调整,比鬼泣5里的一周兵攻击性强多了。当然,这并不是说鬼泣不好,而是说明两者的调性真的不一样。
那么对于很多普通玩家来说,龙和狼谁更难对付呢?
我其实想说,都很难,只是困难不一样。
耐力龙2的难度在于打硬仗。敌人不会像其他动作游戏一样等你打他。他们一有机会就会攻击。如果你弄残了他,他可能会点燃炸弹,最后和你在一起。所以几局下来,你会发现其实每个士兵都值得你关注。狼:如果你足够聪明,蝙蝠侠可以用各种方式阴云密布。而且你也会发现他们并不聪明。但这种事在耐力2上,你机会不大。所以你得表现出一些格斗游戏的心态,而且也是1v以上的格斗游戏。但是优势是敌人强,我们控制的角色隼龙的表现也强。如果你赢了,你就是聪明和准确的。如果你输了,你只是技术不如别人而已。没有死刑让你觉得。
但是像《战狼》这样的游戏难度纯粹是基于心态。虽然宫崎英高的慈善是死一次就可以原地复活。但是,这种福利却被做成了与游戏胜负挂钩的资格,外加死与罚。每一场战斗的压力真的不小。在心态无法进入正向循环之前,体验真的很差。以我自己为例。一开始打一只狼都不习惯,连第一个守门的组长都死了好几次。后来心态崩溃,开启了修改器,屏蔽了死刑。复活次数和cd改为无限。心态不慌后,没费太大力气就过了第一关守门组长和将军。找到一些摸样后,红鬼死了一次后,第二次无伤大雅。鬼刑看完攻略死了一次。心态完全恢复后,无限复活就关闭了,只剩下死亡没有惩罚。蝴蝶夫人死了四五次。目前的进展已经止步于此。所以,至少我个人很讨厌这种提高死亡成本的游戏。打架就是打架,不想承受太多不必要的压力。
所以,如果你跟一只狼玩的好,我也不能保证你跟龙玩的时候就有很好的基础,而且就算你入门的时候基础很好,我也不认为这些基础跟一只狼有很大的关系。但你坚强的心态在以后处理忍耐力龙的难度上应该是没问题的。更多的人玩不好一只狼怎么办?其实不用担心。我一直认为,对于一款深刻优秀的动作游戏,每一个难度都可以理解为一个全新的游戏。然后耐力2的难度是很有挑战性的,但是从来没有达到挡住大部分人的程度。所以,不要被某些人说的话吓到。
那么《忍龙2》有什么好玩的?我觉得对于新手来说,忍龙2真的是在逗你玩。这种严肃的戏我该怎么形容?我觉得耐力2的“真实”是建立在一种“应得”的基础上的。
一个简单的例子:
因为每一次与敌人的相遇都是一场决斗,必然是敌我双方都不守。
是这样吗?
既然无法挽留,对方的招式肯定是恶毒的。
这合理吗?
所以,躲在远处的人必然不会只是等你杀了他,而是总打算找机会偷袭你。
一切都好吗?
而要想赢,就必须比对方更强,反应更快才能打败他。
对吗?
上面这一段有点像“正确的废话”,最直白直接的概括了体验耐力2的直观感受。就是这么自然,但这种自然也意味着在这种感官体验上,耐力2没有做出任何妥协,并在此基础上设计了游戏玩法。这个游戏有点难。但是在基本框架上很难讲得通,很少能说服玩家。
所以这是一个如此纯粹和终极的忍者游戏。甚至在某种程度上,这种纯粹而极端的概念拯救了游戏的其余部分。喜欢它的剧情。
说实话,不管是什么游戏,我个人都很在意剧情。因为这是驱使玩家去争取的动力之一。如果把《长生龙2》的剧情单独提取出来,你会发现它比fc时代的狗血剧《长生龙》好不了多少。但在那个年代,fc Nerong可以依靠优先于时代的“脱裤子魔术剧场”来支撑场景。现在3d忍者龙2是另一个演示。
因为游戏里所有的人物都是严肃的,所以你在游戏的过程中也必须是极其严肃的。当你极其认真,在一定程度的压力下打通,你就通过了很多关卡。渐渐的,你会意识到,长龙的世界,其实是一个纯粹纯粹的强者世界。它的人物塑造不再需要那些安排精巧的台词和场景,而是真的一次次倒在敌我双方的刀刃上。虽然听起来简单粗暴,甚至有点薄,但是这种薄一旦被推到极致,就变得格外真实。而如果说它的剧情中有什么发力点,那一定是基于此。
就像游戏里的恶魔忍受着国王的宠爱。作为一个非常强大的人。其实剧情里他身上的笔墨并不多。但是当他被你打败,给了你他最重要的邪剑。这个角色真的站起来了。就是那种虽然粗糙,但是声音很大的感觉。真的很有意思。所以虽然耐力2的剧情属于被Upmaster一个人吐槽不为过的水平。但一旦你把它放到游戏性营造的氛围中,它仍然散发着战士的灵魂的味道。
至于网上很多“适马是严格版,我很想体验一下《耐力2》原版”的评论,我只能说这是任何一个同时玩过原版和适马版的玩家都会承认的事实。但是,这并不意味着六适马版对0基础的新手玩家完全没有价值。根据我个人的经验,我从psv玩到ps3玩到了适马,然后我又把xbox360玩到了原版。从0基础玩家的角度来看,这其实是一个很好的进步过程。因此,把适马看作是一个开端是很好的。或者暂时当原作不存在。对于新手玩家来说,你的体验绝不是有经验的玩家说的那样。从你的角度来看,体验不会受到影响。
所以现在是总结的时候了。
《忍耐龙2》是一款难度很高的游戏吗?
可以,但绝不是难到大家都买不起。
不然网上也不会有那么多龙忍信徒。
(虽然很多人随大流,靠鼓吹门槛抬高自己)
今天再玩耐力龙2会过时吗?
一款老游戏必然会过时,这是时代赋予的。
但老游戏一旦成为经典,就意味着有些东西后来者很难触及。
作为三大动作游戏之一,不去体验是一种遗憾。
《忍者神龙2》值得买忍者神龙合集吗?
价值,虽然荣耀pc移植明显诚意不足。
纵观三部小说,各有特色,不容错过。
售后只要评价没有恶性bug,就不会有损失。
其实新老玩家最大的区别就是新玩家接触的是迎合玩家直觉,照顾大众体验的工业作品。这标志着游戏行业的成熟和饱和。但由于老玩家经历了游戏变迁的多个阶段,从2d到3d的探索期,虽然没有fc时代《超级马里奥兄弟》40KB的收缩,但那个时代的制作人仍然无法完全脱离牢笼,在有限的功能面前带着枷锁跳舞去探索。所以那个时代的游戏主题会比较有特色,甚至很多都带有很强的个人色彩。而《耐力2》的这次体验也不容错过。