天龙八部2武当PK招式

1.PK明教防打怒。 自从MJ出了45技能,对于武当的威胁大大加强,烽火连城加斗转星移的组合,成了无数武当的噩梦。通过无数血和泪的教训,我找到了和明教PK防打怒的办法,主要就是揽雀完后,放弃一个天马,直接天外或七星,如果没有学七星天外完要隐身,防止天外miss被烽火拉过去打怒。然后迅速扔玉女仙人,梯云后游刃,第二轮技能合理运用跳射,控制,隐身放风筝,相信装备和明教差不多的武当,只要不被明教打怒,战胜他们问题不大。或者一进去狂按隐身,然后七星直接麻痹他,玉女仙人揽雀尾,要一气呵成,接着等6秒玉女仙人的CD,在白鹤天外,三环,游,平推。

2.合理运用如封。对于如封这个技能一直是褒贬不一,其实我个人认为,如封实在是武当PK打boss的黄金技能。在校场用如封,主要是以下一些情况:

a.少林开百无(有人肯定会给我扔板砖了,哈哈其实这是个bug,和尚开百无时如封可以用,但为什么丐帮的80技能却不能封呢? )

b.逍遥溪山放大。(先隐身再用,溪山20秒,而如封只有12秒)

c.天山移花接木+阳关三叠。(这个要先用半怒解封穴再封,半怒可以通过后半场打回来,记住有时千万别把满怒看的太重要,满怒被天山暴死是一种耻辱。天山没了移花,以他那点血和内防来说对付武当是力不从心的)

d.明教纯阳,无中,怒火连斩。这个有技巧无中前15秒要跑,后面再封。怒火前5刀别封,后10刀再封,那10刀实在是太疼了。

如封不是对手一开NB状态就用,要合理利用时机再用才能达到理想的效果。

3.PK逍遥的反控制。众所周知,逍遥的控制是一流的,而我们武当也不是吃素的。和逍遥pk,反控制尤为重要。一进校场,逍遥画地不出绝不控制,先发被人制,后发则制于人,一旦被画住,狂按揽雀尾,当划地一完,逍遥高山还未用出,就被睡了,然后梯云飞出陷阱区,这样来说逍遥的陷阱可以说就废了。还有当逍遥凌波闪到你跟前时,(特别是开白鹤时一定要注意)有梯云就迅速飞走,(没有就隐身)此时他一定是要惊涛你,和逍遥打千万不能让他近身。如果你可以很好把握细节,那么装备和你差不多的逍遥面对你将是完败。

4.PK峨眉小技巧

在属性时代,峨眉峨眉不再是以前的校场之王了,不要再害怕峨眉。攻击和控制才是王道。

和峨眉PK站远打才是最重要的,峨眉靠近你就轻功,他们就一个控制,不近身月落就出不来。就等于西子也放不出来。峨眉开斩情诀不一定马上就要西子,看峨眉手上的光,粉光是加血,白光才是西子。看峨眉手上运气白光了,就隐身西子很容易躲过去。爪子嘛,可以用梯云飞走,少挨几下,站远可以看见爪子向你飞过来,反应快的就可以躲。至于爪子的持续掉血飞走是躲不掉的,隐身有一定概率可以完全躲过(包括掉血)。和峨眉PK的技巧就是站远躲技能,快速连技能,控制一定不能慢,免得被木鸡开开了,浪费白鹤时间。

好了.看到这你应该学会跳射了吧..我在讲几点跳射的作用和要注意的事项。跳射的作用就是 节省技能释放的前奏和收尾浪费的时间.大家都知道八卦掌的释放比较慢.在与近战对战时.你放一组八卦掌的时间.敌人差不多追过来了.八卦掌锁定的情况下中途走开.会延迟一会.影响你的操作...而用跳射的话.释放技能的前奏直接在空中完成.技能释的收尾动作.也可以立即的打断.节省掉. 跳射完毕后.千万别立即再按技能,会出现僵硬效果.所以这时候你如果按梯云的话会卡住的...必须走动几步.再按...所以跳射对于近战来说.能发挥很打的作用(因为你跳射完毕往后走.可以拉开距离)..但打远攻的.没什么效果,因为你技能跳射完毕.必须走动几下....+上这走动几下的时间.和你原地放的时间差不多一样。

6. 防丐帮大轮子.这个是在视频上看的,上坐骑...O(∩_∩)O~召唤坐骑,也是技能,不违反游戏精神。