模拟江湖游戏术语的分析与总结
模拟江湖游戏术语的分析与总结
对外工作的基本属性
它综合代表了一个角色的力量、体质和应用能力。1外功=1外功+25 HP。
内功的基本属性
综合表现一个人物的内力纯度和罡气运用能力。1内功=1内功+1护甲。
轻功的基本属性
一个角色的速度、敏捷、手眼协调的综合表现。1轻功=1身法+1技能+1移动速度。
管理基本属性
综合表现一个角色的领导力和处理复杂事物的能力。1点管理=0.2处处上限+0.3追随者全属性。
智慧的基本属性
一个角色的学习能力、思维能力、知识储备的综合表现。智慧的属性与多重利益和判断有关。
外力战斗属性
和内功相互作用,造成战斗伤害。
内功战斗属性
与外力相互作用,造成战斗伤害。
冈佳战斗属性
提供战斗损害救济
气血斗气属性
一个角色可以承受的最大伤害。
保护性战斗属性
角色可以承受的额外伤害上限。每次战斗开始,防护体都会满。
技能战斗属性
它和姿势* * *,共同作用,影响一个角色的暴击,命中和闪避能力。
姿势战斗属性
攻击方技能大于被攻击方,获得暴击;否则,被攻击的一方得到一个闪避加值。
力量的战斗属性
武力=(外功+内功+轻功)/3,武力属性不加装备和特性的属性。力差影响所有概率属性。
攻击强度战斗属性
影响了武功的威力。数值越大,威力越大,有100个标准值。
攻击速度战斗属性
影响武学正常攻击速度。数值越大,攻击速度越快。100是标准值。
马尔卡奥远行。
马槽是用来放置马匹的,可以为长途旅行提供马力和负荷。
马走得很远。
马有三个属性:马力、载重、马力恢复速度,也可以作为商品出售。
马李元兴
马力是代替之前长途跋涉中疲劳消耗的资源,1点疲劳=1马力。
负重旅行
负载决定了长途旅行中可以携带的额外货物的数量。
马力恢复速度远
马力恢复速度以十天为单位,管理进入侠客阶段每十天结算一次。马槽里的马力可以是负的。
旅行事件旅行。
旅行事件一般是通过access获取的,所以要注意事件的剩余时间,有些事件十天才能执行一次。
交互式积分管理
互动点数是指玩家每十天可以使用的互动上限。数值受教主管理属性和门派稳定值影响。
移动管理
动作是指每个骑士可以进行的互动次数。侠客阶段会恢复行动力,部分建筑行业提供行动力恢复。
流动性的上限管理
行动力上限受侠客整体资质和某些特质的影响。绝对A、B、D资格对应的移动性上限为65443。