你认识武将吗?你知道这些牌吗?不知道的话,请大家说说不同身份怎么玩。之后我给你补充了游戏卡的描述。第一,我说两个基本原则,第一,一切为了胜利,第二,一定要对得起队友。(摸痣可以自动忽略第二个。)第一个很好理解。主忠杀贼,贼杀主忠,内奸补刀或者打酱油,都是为了达到取胜的目的。第二个,在网络杀人的大环境下,很多人成为高手,反目成仇。形势不好的时候,敢问死了的两位忠臣吗?刘备挂帅,他在里面大家都能赢。你是孙权或者CC,为什么要轻易放弃?反贼会一见死不救,剩下两个反信,一个逃跑。怎么能让死反贼有感觉?高手篇:高手的原则可以总结为三句话:命重于忠,联合汉奸先杀敌,不要乱补。第一句话好像是废话。忠臣死了还有机会,主公死了也就结束了。我们举个例子。对抗主忠,1血的主CC拿着一个1桃和几杀的aoe。没有闪光灯,脸上有音乐。1血0牌子的忠臣被前位反击。给桃后,有反贼砍了一刀,死了;如果不倦地付出,一旦中了彩票,就要放弃aoe,下一轮被砍两次或者死掉,那就只能看着他死掉,然后自己回合尽量清场。失败了就没有办法清场了,因为这是你能做的最好的选择。联合汉奸先杀适合死忠和明朝内部的情况。我把它列为不能团结的那一个。对主人生命威胁最大的无疑是反贼。反贼死前,有一切可以团结的力量,但一定要小心,不要在家里抱有幻想,互相利用。不需要认真对待脆弱的协议。一旦我们翻脸,我们仍将是互相争斗的敌人。你可以永远依靠你的忠臣,而不是你的妻子。不补乱,这句话绝对是死忠老婆和影帝的噩梦,哪怕你是4手,成绩出众;即使你不改变队友的脸色,理性的高手还是会在优势下把你作为平衡的目标,因为高手掌握的信息最少,所以最保险的办法就是不要相信任何人。与其猜谁是内线,谁是最佳演员,不如先把大家的装备都剥光,再研究其他的,这样最安全。尽量不补最后一刀,补乱。应该指出的是,鲁迅和黄月英等。,谁杀了N个1血原地爆发,别让他们活在3人以下。他们宁愿误杀,也不放过他们。如果他们真的住在3人以下,那就要高度警惕了。真的是忠臣之才。如果有什么跳跃动作(挂闪电,用主刀杀死一个1的血字等。),不要杀他们。周泰会先战不屈,夏侯惇会把他砍成1-2血。敢做意志坚强的主,就果断杀了他。什么?菊花哥,你真的很忠诚吗?你是213,英雄大师。你想要什么?做这一切也许会伤忠臣的心,但一切都是为了胜利。至于打牌,其实很基础。第一回合不要挂武器和-1马,保持双手满格,防止拆解和借刀。交换武器的主是天使主,交换武器的主是高手中的战斗主。铠甲+1马为主,8大乔,2黄盖,岳影放了一曲。就算这一轮人不动,下一轮P还是P。不要花很多手把不明身份的人打死,这样不仅会降低自己的防御力,还会误杀忠良。冲动是魔鬼。不要弄乱谷粒,它会很快死去。不要乱用,最终还是要还的。忠臣篇:忠臣比主子更了解情况,至少他知道自己的身份。(观众纷纷表示,最近楼主总是那么多废话。)和主公相比,忠臣的原则可以用三句话来概括:任何时候,为了主公的死,先联合汉奸杀敌,主公斩之我不闪。第一句我就不重复了。忠臣之命,不如主公一滴血。虽然有些夸张,但也有道理。怕死的忠臣不是好忠臣。忠臣要有救主必胜的意识。第二句是指大师的文章。需要注意的是,对于忠臣来说,叛徒是最危险的敌人,控庭内部比死忠内部危险100倍。反贼可以带着武器到达领主,可能不会注意忠臣。但是,当反贼在控庭看起来很弱的时候,他一定急于立刻杀了你。记得多留些保命牌,不要杀了汉奸让汉奸渔翁得利。师傅砍我我不闪很好理解。你要我死,我就得死,而且形势占优而且几乎肯定能赢(主忠里,主忠打皇帝),主子要平衡血量,所以不要闪,但是主子脑子短路想用1血补你,能闪就闪...怎么会忍心让你故意裸奔?打牌其实很基础。第一回合,前者忠义不能开粮,后者忠义不能放万箭(八个人有储旭,且不说他是不是反贼,谁知道他是不是反贼)。跳忠诚不要盯着不明身份的人,留点牌,既保存实力又防止内耗过大。虽然命不如主,但多活几轮,多做点贡献也是好的。当你进入主忠或者主忠的时候,吕蒙中就会舍己为人,做一个白板。你还拿着那可克10+的卡。如果我是耶和华,我会打死你,因为你太危险了。谁知道你在不在里面?诸葛,适当让出空城。你是不是一直逼着鼹鼠用多余的杀戮和决斗来迎接残血领主?如果你有桃子和装备,也可以扔掉,加快步伐。如果你失血,吃一个桃子,如果你失血,再吃一个桃子。很明显,赢的局面还在墨迹一个小时。好玩吗?当然,这是建立在高手不乱打,理性平衡的基础上的。如果主子真的被内奸或者影帝迷惑,一心要杀你,那么他会尽量少打点血,因为这是忠臣。就算师傅误会了我,我也会尽力为他开道。就算主最后成功杀死你裸奔输了,那么100%的责任在天使主,而不是你。反贼篇与其说是反贼,不如说是英勇的战士们为了推翻无情的君主而流血牺牲。(他手下只有三个大臣,其中一个还是汉奸。小偷潜力巨大,只能用人多势众来解释...)反贼的原则也是三个字:合理火不怕死,联合汉奸先杀忠,制衡乱局自保。合理放火,说起来容易做起来难。有人说防盗最容易,高手第一秒胜。我必须说,只有高手的反贼,不是合格的反贼。有时候,先杀忠臣更接近胜利,直接杀主公容易崩溃。因此,合理确定集火目标非常重要。比如刘备局的忠臣,CC局的甄姬,孙权局的香香,华佗,一旦确定是忠臣,立刻放弃进攻主公,全力杀忠臣(什么?死了。翻过来。是内奸?我无能为力。用它们很难杀死主人,这是事实。我宁愿错杀他也不愿放他走。如果不怕死的话,我不想解释太多。如果我怕死,就不要演反贼或者忠臣。扮演主人和间谍。反贼和忠臣这两个身份不适合你。两个人打死他都没跳回去,三个人以为他打酱油对他忠心耿耿,第二个发现是队友。三个人问:你怎么不跳?回答:你是213,我手烂到跳楼死了。再问一句:你现在活着吗?两个人一言不发,怒气冲冲地离开了房间。团结内奸先杀忠,死忠内部当然不可能团结。他们是拿着蓝色身份证的忠臣,眼里没有什么状况。他们做不到为主子杀敌,为别人做嫁衣,杀忠臣“队友”这样的事。不过防贼一定要注意,真诚才能打动内奸的心。两个反贼已经死了。剩下两个是喊213吗?你为什么不跳?内心沉默,他自言自语:你们两个213反贼和那两个讨厌的忠臣满血,领主1血,跳你妹。反贼死了,崩溃了,大吼:你能不能打内线,你继续装,反正你赢不了。我默默的对自己说,当初,你们这些反贼把我打成这样,在牌桌上一点机会都没有。如果没有舅舅和师傅的帮助,我早就死了很多次了。你以为我想假装。赢不了就是赢不了。活出一对一的战斗,就赚到了。具体来说就是反贼软弱,突然杀了一个忠实的朋友。所以反贼要做的就是帮忙干掉这个忠诚的朋友,这样还是有机会回到均势的。如果他继续杀主,只能逼他入敌营。除非反贼有把握快速解决主,防止事态恶化,先把忠友干掉,算一半队友,暂时互相利用,但不要和老虎争皮。他也想赢内线,不是无缘无故的。制衡残局,求自保。到了主体内部,内部和主体肯定会盯着你的三张牌。所以你要做的就是不让他们两个得偿所愿,以自保为主。在这个基础上,谁强谁和你打,但要轻轻的打,不要打得你死我活。如果你努力争取,会更便宜。如果你努力争取,会更便宜。满血就打酱油。如果你不担心,主体将在限制范围内。当你遇到一个心理素质很差的师傅,让他得到主的信任会更好。奋斗已久的反贼,牛气十足。内外都要特别注意,不要忽视刘备的单挑能力。5血卡2血卡进入单挑你很难赢。其实打牌没有什么高深的学问。那曼一定不能一开始就放手,而黄月英也不应该放手。贪牌杀人,万箭酌情放,不适合主忠。与其和队友对着干,不如抛弃队友,除非是武器很均衡或者是自己的神装,比如黄忠顺队友的长兵器,郭嘉的张角,和队友八卦还可以接受。看清楚情况,一定不要根据主人的装备和手拆主忠。我是个间谍。我觉得间谍是四个身份中最搞笑的,最需要分析情况采取措施的。圈内人对场上的情况无疑是最清楚的。(为了保持一贯性,我把间谍的原则总结成了三句话:哪边弱帮哪边,轻杀贼猛杀忠,先谋自保再胜。第一句话涉及到叛徒是应该控制领域还是该死的忠诚还是杀主。首先,汉奸要想取胜,必须在保证自身生存的前提下,尽可能减少人数。那么大家就看得出来,反抗主,反抗主,要比反抗主,或者效忠主舒服得多。忠于主是不可取的。“死忠”的结局只有死亡或者期待主子和忠臣的战斗力不如你。杀死主人在大多数情况下是不可取的。最好是先疏导局势,减少人数。如果必须的话我是不会砍那把刀的,虽然我真的承认在某些情况下我会100%的这么做。所以控制力场是更好的选择。在平衡的情况下,让主忠和反贼互相掐,人越来越少的时候你就可以笑了。轻杀贼,猛杀忠,不是说你一开始就这么干,而是说贼强,所以在保证保命牌足够的前提下,轻杀贼,以免激起众怒,被杀为忠臣。贼弱,必肯全力杀忠臣。总之,一切都是为了胜利,为了最后一次与高手单挑,削其翼,断其臂。先求自保再取胜,这就需要间谍记住你不是蓝忠臣,也不是蓝反贼。你是蓝色大师。如果你死了,你就输了,你的游戏结束了。所以,你不需要为任何人的胜利负责。你只需要对自己诚实,不需要对任何人诚实。我插手是为了保护主人,不是为了博取信任,而是为了把最好的菜留到最后让我亲自享用。我插手杀他,不是让他赢,而是让他活着跟我单挑,削弱他们的火力。我插手杀忠,不是为了让贼赢,而是为了让忠主的优势消失,好浑水摸鱼。任何试图杀死内奸的人,都只能把内奸逼到敌对阵营,哪怕导致一边倒,也没办法,因为内奸可以撑得更久。鼹鼠宁愿卑微地活着,也不愿高贵地死去。活到五个人,三个人,1个人,就是鼹鼠的胜利。打牌,记得一开始不要忠诚的跳。你跳得那么猛,秒变男子汉。贼不杀你,人民生气是不够的。就算你活下来了,将来你跳下去的时候,主力官军也因为反差太大抓不住你。为什么说两边都不讨好?所以,低调一点,蓄势待发,甚至稍微跳一下都是可以的。注意“轻微”跳,比如带了主武器却不杀他,-1马顺来等。不要欢喜打师傅,打死他也是悲剧。如果不是特别需要加血或者一些卡,那就赶紧放弃吧。希望你们七个都没牌了!别人开粮的时候什么都不带就抢+1马和盔甲。我不想太招摇,也不想杀任何人。低调猥琐可以活的更久。人数减少到3-4人后,要注意留点光给师傅和反贼。人心难测,很难保证会托付给心理素质差的师傅或者反贼,之前的努力都会白费。你一直压制战线太狠,很容易让高手或者反贼产生“不要让这个讨厌的内贼得逞”的想法。当然你留太多希望也不好,当场考虑。游戏卡详解
游戏卡有杀、闪、桃,还有绝招卡、装备卡。除了装备卡、快乐卡、闪电卡和沉默卡之外,所有游戏卡都必须在使用后丢弃(放入弃牌堆)。
杀戮:在游戏阶段使用,攻击攻击距离内的玩家(除了他自己)。如果攻击成功,被攻击的玩家损失1体力。徒手时玩家的攻击距离为1,武装时玩家的攻击距离为武器的攻击距离。一个玩家一轮只能用一次杀戮来攻击。
闪现:当其他玩家杀你或者一次发一万箭时,你可以闪现,躲过一次击杀。
桃子:用在打牌的阶段,给自己增加一点力量。体力值在任何时候都不得超过体力上限。桃也可以被任何角色在需要扣除最后一点体力来抵消一点物理伤害的时候使用。比如正常情况下,玩家只能在自己的回合中使用桃子来补充体力。除非角色即将死亡:如果一个角色只有1的体力,那么他在另一个玩家的回合中会被杀死,其他玩家或者他自己可以在他身上使用桃子来抵消一点物理伤害;再比如,一个角色有2点体力点,被闪电击伤,需要2个桃子才能恢复到1体力点:标有“锦囊”字样的卡片。以下是套件的详细说明:
决斗:出牌阶段,除了自己,任何玩家都可以使用。从目标玩家开始,双方轮流杀,一次一个,直到一方不杀(或者不杀)。不杀(或者出不去)的玩家损失一点体力。过河拆桥:在出牌阶段对任意玩家(包括自己)使用,随机抽取对手一张手牌,或者选择一张装备好的牌,开心,闪电,沉默,弃牌。偷牌:在出牌阶段,使用一个距离为1的玩家,对手随机抽一手牌,或者选择一张装备好的装备牌,该牌充满快乐、闪电和沉默,并将计入自己的手牌。装备马匹可以改变偷的距离,但是偷的距离和武器无关。万箭齐发:用于打牌阶段,范围攻击。所有玩家除了自己都需要闪,不闪的(或者不会闪的)损失一点体力。野蛮人入侵:用于扑克牌阶段,范围攻击。所有玩家除了自己都需要一次击杀,不击杀(或者不会击杀)的玩家损失一点体力。无中生有:用于打牌阶段,从一堆牌中摸两张牌。桃园结义:用在打法阶段,所有选手加一点体力。体力值在任何时候都不得超过体力上限。用刀击杀:在出牌阶段使用,让一个拥有武器的非自己玩家用击杀攻击另一个玩家,击杀者不能使用武器技能,只能在武器允许的范围内用击杀攻击;否则,把武器给自己。无可挑剔:取消一张牌对玩家的影响。(1)在决定之前,它可以用来抵消对玩家的影响,如偷窃、决斗和快乐。(2)抵消纳南入侵对任何玩家的效果,但纳南入侵对其他玩家仍然有效。(3)判断前,取消闪电对一个玩家的效果,将闪电传给那个玩家的下一个玩家。(4)抵消无可挑剔。判断力:游戏中很多时候需要判断力。判断是指从牌堆顶部摸一张牌,颜色和号码(红心、黑桃等。)这张牌是判断结果。从叠顶翻出来的牌叫决策牌。一张牌作为判断牌使用后,必须弃入弃牌堆。开心不去想:在打牌阶段对任何玩家使用。使用后,横放在目标玩家面前的目标玩家下一轮需要判断自己快乐与否——如果判断结果是红心,他会照常行动,放弃快乐与否;如果决定结果不是红心,则该回合跳过打牌阶段(照常摸牌和弃牌),放弃快乐。评判前可以使用无可挑剔的取消,弃曲。闪电:扑克牌的舞台就摆在你面前。从你下一轮的判定阶段开始,你需要先判定闪电——如果判定结果是黑桃2到9之间的一张牌,你将损失三点体力,丢弃闪电;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家需要在决策阶段做出同样的决策。在决定前使用无可挑剔可以给当前玩家的下家送闪电。在判断阶段,如果需要判断自己是否幸福,首先要判断自己是否幸福,然后再判断自己是否幸福。装备卡:标有“装备”字样的卡片,用完后放在面前。下面是设备卡片的详细说明:
武器(标有“装备/武器”)每件武器都有武器技能,装备武器卡的玩家的攻击距离就是该武器的攻击距离——玩家可以一击必杀这个距离内的玩家。
每个玩家同一时间只能装备一件武器。如果装备了新的武器,原有的武器必须报废。例如,你不能同时装备诸葛联谊和田方季华。武器有武器技能。诸葛联谊:攻击距离1。装备后可以在打牌阶段任意击杀。绿剑:攻击距离2。装备后,杀戮时,忽略对方的护甲,包括徐叔的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:当攻击距离为2时,被攻击玩家选择的角色与自己相反时——击杀攻击成功后,被攻击人选择弃一手牌或让攻击者从一堆牌中摸一张牌。
石斧:攻击距离3。被装备后,攻击者可以弃两张牌,强行击中对方,对方无法闪避(使用闪现或八卦阵)。青龙偃月刀:攻击距离3。装备后,如果对手用一击躲过攻击,攻击者可以用另一击继续攻击,直到失去部分体力。丈八蛇矛:攻击距离3。装备后,可以使用任意双手代替杀戮。田方画戟:攻击距离为4。装备后,当击杀为最后一手时,最多可以同时攻击攻击距离内的三名玩家。麒麟弓:攻击距离5。装备后,如果你用杀戮攻击命中,对手必须抛弃一匹装备好的马。马:+1是防御马。被杀手攻击时,与攻击者的距离等于当前距离加1;-1马是攻击马。用一击必杀攻击其他玩家时,与对手的距离等于当前距离减去1。马在计算偷窃的距离方面也很有效。+1马和-1马可以同时装备,但不能同时装备两个或两个以上功能相同的马,比如两个+1马。八卦阵:在出牌阶段装备时(被千箭杀死或攻击时)需要闪现时,可以选择判断。如果判断结果是红花色(红心或方块),相当于一闪;否则需要再闪一次。王人盾:它是在打牌阶段装备的。装备王人盾后,可以抵御黑杀的攻击。