愿你也走上自己的“英雄路”

几天前的一个早上,我本应该开启一个知识付费的程序来吸收一些新的内容,但我在音乐设备上搜索了“FALCOM”,并订购了一盘“Track in the Empty”的音乐。然后,过去的记忆如潮水般涌来。

每次回家,尤其是春节期间,我都会忍不住回顾过去。我当然知道“不能沉湎于过去”的道理,但是我对自己太好奇了,尽力回忆过去,只是为了更了解自己,想知道过去的经历给自己留下了什么印记...

RPG,角色扮演。我年轻的时候,有相当一段时间沉浸在这样的游戏世界里。我以为我只是喜欢那些荒诞的故事。现在想起来,很着迷于Ta通过他掌控的人物看到的世界和成长。

那些年,因为对游戏的痴迷,我甚至间接开始了自学电脑绘图和制作网页的道路。我也参加了很多粉丝俱乐部的活动,取得了一些小成绩,在大学里过得很开心。其实在高考之前,我真的很希望自己能成为一名插画师,做动画相关的工作。但是几年后,因为留学和各种变化,我转身走上了一条和过去完全不同的路。

我已经七年没玩游戏了,尽管距离上次看游戏过程的视频和脚本已经过去了五年。就连曾经最大的爱好绘画也搁浅了。现在的伙伴大多和我曾经热爱的领域不一样,对我曾经追过的动漫和游戏一无所知。在这样的世界里生活多年后,我甚至怀疑那个全心全意爱着ACG的自己是否曾经存在过。让这些虚幻的记忆变得具体的,是我每次回家打开柜子和抽屉时,精心存放的一盒盒游戏、漫画书和相册...

但是,对于没有如愿成为插画师,或者为中国动漫产业做出贡献的自己来说,过去废寝忘食,偷偷刷游戏,看动画的日日夜夜,是不是浪费了?如果早知道我们走的是这么一条“现实”的路,是不是像身边几个星期的朋友一样,尽早为自己积累有用的人生经验会更好...?

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但是,我也相信,我过去经历的一切都不会白费...

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与...结缘

中考前半个多学期,断网,不敢碰漫画,但会一遍遍看游戏套装附带的32K套装小册子,静不下心来的时候把OST放在CD机里当学习BGM,靠这些好听的音乐让自己失去希望和动力。

那个小册子是“ZWEI!!游戏礼盒附带的绘本不仅包含了想象中的浮舟大陆的场景设定,还包含了猩红之泪的人物和场景设定。CD机里放的是ZWEI!! "OST》和《YS》(伊苏)交响曲。那本小册子和几张音乐CD陪我度过了一段艰难的时光。

还有法尔康,新海诚,天门,音队JDK,英雄传说...也是从那个时候开始走进我的生活。(是的,现在闻名全球的新海诚和他的搭档音乐人“天门”都曾是FALCOM的员工。)

高中的时候,看到FALCOM的《空中的轨迹》的宣传视频。展翅白鸽,悠扬口琴,新传奇之路...有了《星星在哪里》这首歌和反复看的片头曲视频,我又熬过了高中。

高考结束后,我终于带着电脑和手柄开始了我的英雄传说(简称:ed)之旅。

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时代故事中的英雄

很多玩家和评论家都说英雄传说系列是“史诗级RPG”。在沉迷于《空之轨迹》系列第六代的世界的同时,我全心全意的好奇着安排在我面前的故事。我第一次刷的时候很“急功近利”。一般我都是持续推2 ~ 3天。我总想尽快把故事讲完,所以一路走到大大小小的老板那里。

后来被朋友“批评”说《英雄传说系列》的魅力在于和街头NPC的对话。是的,生活在那些小镇的每个人都有自己的生活,和与“主线”无关的人聊天,并不会促进主线的发展(最多偶尔会得到信息),但会对自己看到的世界和正在经历的生活有所窥见。这也让我作为一个玩家在游戏世界里,感觉更加真实和亲密。能像FALCOM一样追求细节设定,给在街上来回徘徊的NPC(路人)注入个性和台词,用主线故事刷新内容的,是少数人。

就像在现实中,我们告诉过很多和我们主生活“不相干”的人,很多“不相干”的父母都是短命的,即使这些话未必对我们自己的生活推进有直接影响。但是通过他们,总会对他们生活的这个世界有更多的了解。

这也让我想起了我快速阅读小说的方式,为了早点知道结局,让书页在指尖滑动;或者像看电影一样,以两倍甚至四倍的速度快进(前阵子真的看到室友这么做了,当时就被“启发”了,以后还想再试试)...毕竟当今时代,口头上强调效率,实质上缺乏耐心。吸收快,转运快。前进,前进,前进...停止的每一分钟都是浪费。其实一路上有很多风景值得慢慢去体验,而不是只看到前方的终点。

还记得刚开始玩空中FC的时候,并不知道可以让主角选择走或者跑,就看着他们用默认的走路姿势在地图上慢慢走。直到有一天我实在看不下去了,跟朋友抱怨,我才发现我是无知的。不过,这在当年其实是一个很浪漫的设定。没有“瞬移”,没有交通工具的辅助,离目的地的距离永远是用脚来衡量的。在《轨迹》的后期作品中,这种情况已经大大减少了。毕竟响应时代,高科技的产品设定并不是短时间内就能注入游戏世界的。当角色运行时,我的焦虑感大大降低。

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在“空轨”的世界里,你总能在地图上看到主角走来走去或者跑来跑去的身影,“慢慢走”。作为初期“见习游击队”的主角,需要在王国5个城市巡回,处理完各地的任务才能升级为独一无二的“游击队”。在游戏中,作为一个父亲,盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯曾经说过一句话,这句话不仅概括了这次巡航的心灵历程,也影响了我至今。

他说,如果你想保护一块土地,你必须用你的脚走过它的每一个角落。

若干年后,当我不再有机会玩游戏,而开始独自旅行时,我会无数次回想起在游戏里看到的这句话。当时网络上流行一种类似的说法——用双脚丈量世界。

我没有环游世界的雄心壮志。我只是觉得自己在旅途中的每一步,每一次与人交流,都是在自己的“英雄之路”上,在自己的“巡礼”和实践中一点一点的进步。

而那些安静的,人烟稀少,风景奇丽的地方,湖光山色,或者斑驳的阳光透过树叶落下,总会让《空之轨迹》和《英雄传说》系列的BGM在耳边回响,让我看着眼前的世界,想起自己在游戏里见过的类似旅行风景。

现在想来,把这些游戏带到生活中来琢磨,也是很有意思的。

从《英雄传说》系列第六代(ED6)开始,“空之轨迹”开始,有了手帐系统。

作为随时要查的“游击队账”,里面有接到的任务、过程记录、报告、总结等信息。记录自己的职业经历和晋升过程。

“魔手帐”代表的是打怪物途中遇到的敌人和对手的情况。

《照顾账》记录了在餐厅吃美食或与他人交谈获得相应信息而收集到的各种菜谱。之后只要买了食材就可以做相应的菜来恢复体力或者其他能力值。而且烹饪成绩和经验值挂钩。有些菜对某些角色来说比较容易上手,做成品的概率高。如果不上手,可能会变成暗碟。

大概日本有常年记个人账户的习惯吧。工人有工作个人账户,家庭主妇有家庭个人账户,学生有学业个人账户...于是FALCOM就用这些小心思把他们带入了游戏的冒险世界,于是主角们也随身带着自己的个人账号,记录自己获得或经历的大大小小的信息和事件。

刚玩游戏的时候,只专注于在经验上耍花招,征服任务,不断汇报成绩,记录经验值,升级,前进,以至于这些手册从来没有好好翻过。但是,如果我们把它当成正在经历的人物的生活(虽然我们也在经历他们的生活),放慢脚步,仔细阅读这些手册,多和NPC聊聊,会很有意思。

就像在现实生活中,你需要多次翻看各种过往账目,不断积累和总结自己的专业能力,研究对手,积累生活兴趣爱好,做好每一次进步和升级的记录。

这个系统还有一个有趣的地方就是“力导”的设定。在旅途中,收集各种属性的芯片,打磨成能力更高的晶体(结晶电路),嵌入原力导管,可以发动不同程度的“原力导管魔法”。每个角色都有自己的引导设置和属性首选项。就像人有先天的特点和后天的素质可以强化一样,所以在前进的道路上,方向不一样,成长的方式也不一样。

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我突然发现,我一直痴迷于“个人成长”这个元素。

玩RPG的时候,小英雄们旅行,认识伙伴,一起战斗,不断升级,接受挑战,顺便拯救世界。但毕竟全程都是关于个人成长的。就像很久以前,我追“超女”,就像现在,我依然偶尔追偶像,“成长”二字永远离不开两者。现在关注的话题,不管是手帐还是打卡,无非是改变方式、进阶、个人转型的突破。

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如果说ED6的“空轨”系列依然走的是“成长”和比较新鲜的路线,那么“零蓝轨”(大概是七代)和目前还未完成的“闪轨”,因为各种“剧情”越来越多地浮出水面,所以有了更多沉重和现实的成分。在听CD的时候,不小心翻到攻略里的插图。在幻想的世界里,面对世界的黑暗和不公,他们坚信心中的正义,不断挑战,寻求改变...他们是乱世的“变革者”。

看着那些热血少年的身影,突然觉得自己无非是在这一轮伴随着他们的“洗礼”中,给自己的世俗人格添加了一些微妙的“元素”。

没错,他们都是纸世界里的普通英雄,在三次元里对我没有任何影响。

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卡卡布世界的英雄

“轨迹”系列的趋势越来越重。在此之前还有3 ~ 5代的《英雄传说》(ED3/4/5)。这个系列被称为“卡卡布三部曲”,充满了一些遥远的传说。

在大多数游戏中,踏上英雄成长之路的永远是无知无经验的年轻人。年长的人作为NPC(路人)来引导迷宫,传授智慧,或者偶尔参加战争来化险为夷。

但是ED5《海之门槛之歌》里的马克爷爷是我“操纵”的最老的主要人物。原来,这位60多岁,身体硬朗,精神矍铄的老人,还可以带着孙子孙女和14岁的姑娘们去旅游。

是的,我遇见他们的时候,他们已经是这个年龄的“老人”了,但我忘了,他们从一开始就不“老”,但他们也年轻,和我们一样走过青春。而体内的血液也不应该被浪费,被时间封存。

卡卡布三部曲中出现的人物是大魔术师米切尔和布拉涅特斯二世的托马斯船长。

(游戏中的托马斯和图片中的米切尔)

虽然卡卡布三部曲是按照3、4、5的顺序上映的,但是按照卡卡布历的历史顺序,故事是按照4-5-3的顺序推进的。到了4、5代,还是意气风发的年轻人。在ED3《白发魔女》中,时间跨度四五十年后,当托马斯船长的故事还在口耳相传的时候,人们才发现,那几个踏足过整个卡卡布世界的冒险者,其实就是那个经常光顾赌场的光头老头。难得巫师是个隐士,现在住在低调的乡间别墅里,偶尔多说几句过去的事也会被周围人嘲笑。先入为主地拿ED3的主角视角,只把他们当普通长辈看待,却不知道他们背后走过的“英雄之路”。

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《英雄迟暮》是一句悲伤的话吗?

不知道是不是没活到那个年纪。只知道在ED3《白发魔女》的结尾,有几个这样的片段:

拯救世界的年轻女孩们在“旅行”后回到了家。在路上,他们读了《德律风书》。

我只考虑剑客的生存状态,就是勇往直前。等我找到自己的时候,我已经是日落西山的老家伙了。

有人说我是宫廷剑客的典范,也有人说我是不可多得的英雄。这真是一个大误会。

我说作为一个宫廷剑客,就像那些扎根城市的小官一样,早就忘了自己的野心。直到有一天,他们起床后,才发现自己已经白发苍苍,无法走出牢笼,只能看到眼前的一切。一盘棋下来,看不到转机。

?……

好吧,反正你也完成了巡演,看过无数城镇,见过无数朋友或敌人。不过,我只劝你一句话。最重要的是如何从经验中学习,如何运用到以后的生活中。即使你有再多有价值的经历,如果不能用在自己的生活中,也就无法展现它的意义。

继续保持你的英雄情怀。好吗?一定要做一个有用的人。

信中还给出法尔科姆对“英雄”的定义:

所谓英雄,应该是一个应该永远在群众身边的人。

换句话说,这个人不一定要才华横溢,也不一定有什么了不起的成就。他只是比别人更懂弱者的心,他会一直往前走,从不退缩。比起我这样的人,说实话,‘耶鲁杜’或者你们这些人比我更适合被称为英雄。

不要忘记这段旅程。

保持英雄姿态。

如何让他们不走上歧途,承担起教育下一代的责任,是你的使命。

回家后,他们问“拉普爷爷”为什么不说自己是个这么可怕的人。以“米切尔”之名活跃于世的大魔术师说:

拥有超级法术的魔法师用强大的魔法打败龙,武功高的剑士只用一把剑就成为王者,一切都可以简单解决,这样简单的世界就会逐渐消失。现在已经不需要所谓传奇英雄这样的人物了。

以后每个人都要有自己的专长,学以致用,在各种场合为大众努力。为了做到这一点,传说中的英雄只会成为你的绊脚石。

(参考WINDOWS和PSP末尾的翻译版本。b站相关视频:a v13882726)

每个时代都有自己的英雄,但今天的时代可能已经不需要他了。

一路走下来,回头看,发现整个旅程不仅仅是跟随年轻人一步一步走向成长的“巡演”之旅,更是看到曾经的年轻人是如何从舞台上退下来,在完成自己的英雄之路后,把旅程交给下一代年轻人。“英雄”们的意志、使命和传奇代代相传。

写到这里,突然觉得这几个字在这几代游戏的OST里都有同名歌曲。翻看CD,“小英雄”在ED3出现了很多次,而“传承”出现在ED4。同时,ED5的音乐中也经常出现“旅行者”这个词。

*

冒险家英雄

在我爱上旅行的那些年里,我慢慢觉得我可能和法尔康的另一部著名系列电影《YS》(Yisu)的主角阿图罗(Arturo)多了一些* * *的感觉。作为一个“冒险家”,从16岁到63岁,他一直在不断地踏上旅程,用徒步和航海的方式在各大洲留下自己的冒险传奇,给世界留下了100多本冒险日记。然而,作为一个ARPG(动作RPG),YS有一个我太擅长的战斗系统,并一再受挫。但他坚持走下去,出发,踏上冒险旅程的方式,足以成为向往的对象。

*

我是一个经过很多幻想世界洗礼的人。我在ACG的作品中投入了大量的青春。那些世界与我们现在的现实完全不同,也不是平行的。但它们确实存在。被你我这样的人赋予新的生命。这种魅力只有接触过的人才懂。

所以,我常常觉得,那些为这些平凡的英雄写史诗故事的人,他们的心中有着怎样的广阔天地和浪漫情怀?

记得早年FALCOM的游戏标题里,LOGO出现的时候,也会刻上这样一句英文,大概是他们的座右铭:

被认为无聊的知识没什么用处。但是被急切吸收的知识会成为永久的财富。

未经授权,大概意思就是“枯燥的知识毫无用处,只有渴望的时候才能成为永久的财富”。

他们在玩游戏,解释和传达他们英雄的故事。而这些故事感染着作为玩家的我们。正如ED3上面提到的,德鲁希洛的信出现了。

“不要忘记这段旅程。保持英雄姿态。

你的使命是如何让后代不走上歧途,承担起教育下一代的责任。"

*

给PSP充电,刚想坐在电脑前把这些游戏拷进去,手却停了。很想再经历一次他们的“巡回之路”,但过去的只能放在过去。现在这个快节奏的世界,我再也不敢碰这些游戏了。

摘下耳机,关掉PSP,收拾好游戏的箱子,摆好布景,抽好风扇,现实世界依旧嘈杂。

好久没这么“放肆”了。无论是微博,朋友圈,还是微信官方账号,我接触的,身边谈论的,都和我以前喜欢的相去甚远。花1 ~ 2天的时间去搓和复习曾经喜欢的东西,是一种奢侈。写完这些,我大概会有很长一段时间放下这些幻想世界,老老实实面对自己“职场人”的身份。

是的,是时候回到清醒的现在的自己,把这些爱好抛在脑后了。

谢谢你曾经给我的梦想。

如果只是为了让时间快乐,这些作品完成了自己的使命,为我过去的时光增添了色彩。但是,我渴望知道,他们在我的生命中“刻”下了多少,多深的痕迹。

我一直对美国的超人和英雄故事不感兴趣,总觉得自己有一些无法很好表达的“浪漫情怀”,是法尔康的《英雄传奇》和反复的旅行赋予的。由于我笨拙的嘴和手,我不能很好地表达文字或图片。而这些感情,在现实世界面前似乎无处安放...

但是,我一直相信,过去的一切都会成为品牌,影响自己。正是因为这些经历,让我变成了“有些不一样”的我。

大概是在一系列的游戏里,甚至是在我看过的小说、动画、武侠故事里,“踏上到处修行之路”的种子一点一点的埋在心里,就像我从来没有想过自己有一天会这样东奔西跑一样。

毕竟这些“区别”现在还不够具体。(也许这样会让我更容易理解企业界总喜欢提的“博弈论”...或许...)

写到这里让我想起去年年底,曾经看过一本关于人生规划的书,里面提到了“英雄之路”这个词每个人都有自己的人生路线图,而这条路就叫“英雄之路”,你有义务为自己的人生写下传奇的篇章。

那么,我和幻想世界里的“同伴”一起踏上“英雄之路”,我会带着我的浪漫情怀和热血走上什么样的道路,就留给下一次慢慢验证吧。

2018/2/27