什么游戏比较平衡?
平衡?这个词在游戏中没有绝对的用法。
平衡是考虑的,经常说每一代补丁都是神,意思是每个开发者都用补丁来增加或削弱某样东西,以更接近平衡。所以,也许现在还强的职业,下一个补丁出来的时候就弱了。
当然,虽然没有一款游戏是绝对平衡的,但是我们可以从开发商和运营商的态度来判断他们是否在努力做一款游戏,比如魔兽世界,从50年代到80年代,从开始到现在,暴雪对游戏中的职业技能效果,触发概率,天赋树等等都做了大量的改动,每一次改动都会被人叫嚣,有好有坏,但是这是必然的,游戏发展也是必然的。
我说我不知道什么游戏最平衡,但如果要说游戏的开发者最用心或者说最追求平衡,我可以列举几个。
魔兽世界地下城与勇士(这个可能有点争议,但我知道这个游戏里有顶尖的PK人。我认为这取决于某人。)剑三(至少我玩的时候,任何职业都有很多人,当然个别职业也有很多玩家)等等...因为这个概念太模糊,涉及的东西太多,除了游戏本身,还有玩家心理等等。我不能说太多。
以上是针对游戏性本身。不知道你说的平衡是不是其他方面,比如费用,道具等等。我说的是一方面。
个人观点...自己判断。