黑仔5:赦免游戏评测
《杀手5:赦免》与当今快餐式射击游戏的最大区别在于它的慢节奏和隐秘性。在游戏中,你不会看到场景中一个光头拿着机枪横着走,一次打死一个人。《赦免》希望带给玩家的不是飞来的子弹,而是对角色的思考。
IGN评估视频:
于是,压力不知不觉就来到了制作组。《血钱》或许可以称得上是一部大作,但总的来说,它只是一款受到狂热粉丝追捧的相对小众的游戏。IOInteractive的开发者在这六年里能给粉丝一个满意的答案吗?
好消息是,他们确实交了一份满意的答卷。
首先,赦免是一个实验性的游戏。制作团队不希望玩家拿着枪无脑,而是希望玩家能够融入游戏,放下兰博的心,以一个杀手的视角去体验游戏。就像之前的血钱一样,你可以用很多方法来执行你的目标。系列的粉丝肯定不会满足于用子弹杀死目标这种低技术含量的方法。游戏场景中有很多东西可以帮你杀死目标,就看你有没有一双善于发现的眼睛。永远记住这是一个需要精打细算的慢节奏游戏,而不是《使命勋章:勇士行动》。
其次,在《赦免》中,与之前的作品相比,杀手更融入整体环境,行动更自然。标志性的用钢琴丝从背后绞杀敌人,不再那么突兀。
此外,《赦免》还为秃顶增加了不少技能。比如肉搏战技能大大增强,甚至不用任何武器,就可以徒手悄悄接近敌人,处决目标。和血钱一样,玩家不仅可以用敌人当人盾,还可以用枪托打晕敌人。
当然,如果你完全像一个杀手一样玩游戏,掩体系统会更有用,可以让你快速从一个地方移动到另一个地方。万一被发现,可以假装投降,在敌人靠近时进行还击和杀伤。
游戏增加了一些射击功能,类似于《分裂细胞:判断犯罪》中的功能,但是老手肯定不会过多使用这个功能。另一个是精确射击,让你在扣动扳机前有足够的时间瞄准和准备。《杀手5:赦免》与当今快餐式射击游戏的最大区别在于它的慢节奏和隐秘性。在游戏中,你不会看到场景中一个光头拿着机枪横着走,一次打死一个人。《赦免》希望带给玩家的不是飞来的子弹,而是对角色的思考。
黑仔5》IGN的详细评论如下:
IGN评估视频:
Flash动画
于是,压力不知不觉就来到了制作组。《血钱》或许可以称得上是一部大作,但总的来说,它只是一款受到狂热粉丝追捧的相对小众的游戏。IOInteractive的开发者在这六年里能给粉丝一个满意的答案吗?
好消息是,他们确实交了一份满意的答卷。
首先,赦免是一个实验性的游戏。制作团队不希望玩家拿着枪无脑,而是希望玩家能够融入游戏,放下兰博的心,以一个杀手的视角去体验游戏。就像之前的血钱一样,你可以用很多方法来执行你的目标。系列的粉丝肯定不会满足于用子弹杀死目标这种低技术含量的方法。游戏场景中有很多东西可以帮你杀死目标,就看你有没有一双善于发现的眼睛。永远记住这是一个需要精打细算的慢节奏游戏,而不是《使命勋章:勇士行动》。
其次,在《赦免》中,与之前的作品相比,杀手更融入整体环境,行动更自然。标志性的用钢琴丝从背后绞杀敌人,不再那么突兀。
此外,《赦免》还增加了很多针对秃顶的技能。比如肉搏战技能大大增强,甚至不用任何武器,就可以徒手悄悄接近敌人,处决目标。和血钱一样,玩家不仅可以用敌人当人盾,还可以用枪托打晕敌人。
当然,如果你完全像一个杀手一样玩游戏,掩体系统会更有用,可以让你快速从一个地方移动到另一个地方。万一被发现,可以假装投降,在敌人靠近时进行还击和杀伤。
游戏的射击系统也做了改进,增加了一些射击功能,类似于《分裂细胞:审判犯罪》中的功能,但是老手肯定不会过多使用这个功能。另一个是精确射击,让你在扣动扳机前有足够的时间瞄准和准备。
当然还有之前提到的本能模式,类似于刺客信条中的鹰眼。启动后,光头可以感知附近敌人的位置。新玩家可以一直在这种模式下虐菜,老玩家当然更倾向于不应用这方面的作弊功能。