铁拳5电脑版的过关模式

而“风间仁过关模式”是以风间仁的故事为基础,在3D关卡中与机器人士兵战斗的动作游戏。玩家可以操作风间仁在各封闭的建筑物舞台中自由移动,击破墙壁、柱子,以跳跃方式登高,并使出各种武术招式来打败阻碍我方的敌人,朝关卡深处迈进。此外,风间仁将可以变身为恶魔型态来与敌人周旋。如果没猜错的话,这个模式的灵感应该是来自CAPCOM知名的动作游戏《鬼泣》,虽然在格斗游戏中加入这样的元素还算蛮有新意,但随着游戏流程的发展,敌人种类少,场景有限的弊病就凸现出来了。或许,作为一个附增的环节,我们也不应该要求过高了吧。在段位模式中,当玩家参与大型电玩对战模式,并打赢具有段位的虚拟角色(Ghost Character),电脑便会依照玩家的战积、对手的实力等参数来进行玩家段位的评定,只要不断获胜,就有机会能晋升至更高段位。段位由低至高分别为入门生 ->9 级 -> 1 级 ->初段 -> 5 段 ->师范 ->皆传 ->拳达 ->拳豪 ->拳圣 ->修罗->罗刹->风神->雷神->铁拳王。

在系统方面,《铁拳5》也对此前的招式和判定进行了改良与修正,重新加入早期几代的无限场地,取消地形高低差效应,修改横移动输入系统等。各角色的招式与动作也大幅加强,更加丰富多变。之并加入更多要素,提供包括胜败率纪录、段位晋升、换装、玩家虚拟角色对战等功能。虽然每个角色都有详尽的出招表,但由于没有观战模式,感觉不太体贴,令新玩家的上手有相当的难度。此外,最终BOSS战也有些无赖的感觉,杀伤力的判定过强,而不是像过去的以招式的组合和连贯性好折服玩家。

进入到游戏以后,玩家想必都会被精美的开场CG所深深震撼。而在NAMCO游戏常见读取时所提供的小游戏方面,PS2版收录了 NAMCO于1991年推出的3D宇宙空战射击游戏《Star Blade》,不单是内容进化了,连小游戏也从2D进化到3D的画面了。穿插在每个人物的故事模式中的过场CG也同样非常出色,配合与场景结合地丝丝入扣的背景音乐,代给了玩家极高的视觉和听觉感受。版本还替每位登场角色增添了更完整的故事剧情演出与结局动画影片,让玩家能更清楚的了解各角色的来龙去脉。内容基本上是以大型电玩版的片头动画为基础,但加入了更多的台词与分镜,长度也大幅增加,剧情演出更为详尽。故事叙述在前代的深山城堡最后决战中,三岛平八、三岛一八与风间仁、横跨祖孙三代的死斗,最后由风间仁获胜,面对生出黑色羽翼,恶魔力量完全发挥的仁,平八与一八原本已经有领死的觉悟,但仁在最后一刻受到去世母亲风间准的感召,恢复了本性,于是撇下祖父与父亲两人扬长而去。精疲力尽的平八与一八,突然又遭受来路不明的-杰克(Jack)机器人部队袭击,虽然两人都有超乎常人的武艺,但仍不敌源源不绝的杰克机器人。为了脱身,一八将平八推入杰克部队中,趁隙脱逃,平八于是消失在杰克自爆的火光之中。这一切都看在旁观的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在顺手解决了一只偷袭的杰克机器人后,雷文消失于黑暗之中。