游戏建模师的日常工作包括哪些?

导读随着游戏行业的发展,游戏建模也在迅速兴起,游戏建模师这个岗位炙手可热。所以很多对游戏感兴趣的朋友都想成为游戏建模师,成为游戏行业的一员,把兴趣爱好和工作结合起来。游戏建模师的日常工作包括哪些?主要表现在六个方面,即初模制作、高模制作、扩低模、劈UV、纹理烘焙、纹理绘制。让我们仔细看看。

1,初始制模

通常有两种方法来制作角色的初始模型。一种是在ZB用Z ball直接创建。第二种是在3DMax或MAYA中创建大型网格。这一步主要是确认人物的大身材。同时,模型的布线要尽量平均,尽量避免3面,不能有多边形面(5面)。5面以上),尽量用4面。

2、模具产量高

如果设计师用Z球创建初始模具,模型直接在ZB细分雕刻,如果用Z球雕刻

玛雅软件创造的触感应该注入ZB和其他雕刻软件进行高模式雕刻。这一步也是制作这个角色最耗时耗力的一步。当需要为角色添加子对象时,可以将模型导出到3D软件中进行添加。

3.低模量延伸

ZBrush雕刻的模型精度高,面多。如果直接把高模型导入游戏引擎,电脑会死机,所以需要把高模型扩展成与高模型皮肤结构相同的低模型。

延伸的方法有很多。3DMax和MAYA新增了扩展插件,ZBrush也有扩展模块,但这里我习惯使用Topogun软件进行扩展,根据自己的习惯选择相应的方法。

4、分体UV

在Topogun补足低模量后,我们可以将低模量网格倒入3d软件中进行UV分裂。我们可以使用3DMax和MAYA的UV编辑器,或者使用专业的UV检查工具来分割UV,例如UVlayout。

5.烘焙质地。

这一步就是法线贴图和AO贴图的制作。简单来说,这一步就是把高模型上的凹凸细节以贴图的形式给低模型,让低模型显示高模型的凹凸细节和环境光细节。地图的烘焙可以用3D软件或者专业烘焙软件提供的烘焙工具来完成。

6.绘图

这里是渲染分割UV面板,回到PS绘制纹理细节。一般我们主要是用一些特殊的纹理绘制背景色,最后叠加AO图完成地图绘制。

以上是游戏建模师日常工作的介绍。希望能帮到大家。想从事游戏建模行业,需要从基础做起,不断提升自己。祝你成功!