最终幻想的秘密(17):被斩首的混沌与最终幻想13。

“方ENIX”的历史——混沌(2011~2013)

大纲:旗舰产品系列《新水晶神话最终幻想》的变态成长史。

吉田直树的传记写完之后,我们把视野拉回到“SE”公司的角度。2011,最终幻想事业部-一号技术开发部陆续发布:

1,PSP游戏:最终幻想:零风格2011年。

新晶神话原三部曲《最终幻想:Agito13》在规划变更后更名为《最终幻想:零风格》。

2.PS3游戏:最终幻想13-2 2011年。

最终幻想13-2,新晶神话原三部曲的一个计划外产物。

看过系列的朋友应该知道,由于《Eidos》收购和《最终幻想14》1.0的失败,《SE》社长和田洋一的“全球化”进程在2009~2010年被大大减缓。为了尽快恢复元气,野村哲也和野岛一成提出的新水晶神话最初的四部分计划被积极地改变了。

一、变故前:新水晶神话原三部曲

1,最终幻想13

2.最终幻想版本13

3.最终幻想Agito13

4.最终幻想抵抗13

二、变后:变形的新水晶神话(主动衍生,系统被破坏)

最终幻想13,2009

1.2最终幻想13-2 2011年

1.3最终幻想13:雷霆归来2013

2.1最终幻想型-0(零型)2011年

2.2最终幻想类型-1(一种形态)未售出。

2.3最终幻想Type-2 (II)不发售。

3.最终幻想15(原最终幻想对战13) 2016。

SE的社长和田洋一并没有改变,他深入贯彻了自己的“快速产出(数量)、多项目开发(降低成本、降低风险)”的短期企业战略方针,让《最终幻想13》的衍生续作可以继续使用自己的水晶引擎进行持续开发,节约成本,最大限度地提高软件资源的利用率。

《和田洋一》和《短期策略》导致了《千里之外》的结局;

1和最终幻想13三部曲成功售出;

2.《最终幻想一式》被斩首;

3.《最终幻想15》原游戏制作总监“野村哲也”被换掉,作品直接从新水晶神话背景中分离出来。

《Yoichi和田》主动(策划变更)控制风险,保护旗舰ip《最终幻想》。

1,新水晶神话背景下的最终幻想13三部曲销售业绩“步步下滑”;

作为新水晶神话背景的3A大作《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅为1.3万。

从《Yoichi和田》的角度来看,《最终幻想》的单机IP已经接近“毁灭”,随后判断新晶神话已经没有任何市场价值,于是《最终幻想I》和《最终幻想Versus13》都被直接砍掉,所有与新晶神话相关的项目都被剪短。

同时,《最终幻想》的单机IP也以类似吉田直树的方式进行了“改造”。所以在2013:

野村哲也和最终幻想15变成了:天拓端和最终幻想15。

2013年被剥夺FF15项目总监职务的野村哲也,后来被Yoichi和田派到SE成立的主营云游戏的神罗科技有限公司担任项目总监。

从2013开始,失去“孩子”的“野村哲也”开始陷入长达四年的深深自责和极度崩溃的情绪中,无法自拔...

应LSP要求,封面图片放在文末。其实我所有的封面图片都来自百度图库...