《秘密博物馆2:一场生化危机》中的神秘评价
作为一款有前辈的游戏,很难不拿它和前辈比较;作为一款致敬游戏,很难不与《生化危机》相提并论。只是对于《密室之谜2》来说,这两个对比很复杂。
游戏有了质的飞跃。
相比第一部,第二部更像是一个成熟的游戏,而第一部只是一个测试。无论是游戏画面、游戏地图、游戏剧情还是游戏时长,都有了很大的提升。可见第一部应该赚了不少钱,让制片方用心打磨第二部,可喜可贺。
首先,第一部没有难度选择,第二部一开始可以选择休闲和普通,普通难度可以解锁专家难度,和生化危机一样。通关后可以解锁的物品比第一个多很多。当用不同枪械杀死一定数量的僵尸后,重新开始新游戏,可以获得枪械对应的无限弹药箱。
细节上的提升从封面最开始就可以看出来。第一部的封面只是一张图片,但是鼠标点击的地方会有弹孔;第二部的封面完全是3D模型,从主角到僵尸,都会动。用鼠标点击僵尸会有射击效果,指向左边不同的选项,主角会有不同的动作,可谓细节十足。
从图片上看,第二部(上)比第一部(下)细节更丰富,光影更强烈,甚至感觉主角高了一点。当然,头身比已经变了。
第一部的枪只有手枪,而且占据了一个物品格;第二部的枪不仅不占格子,还可以同时装四件,来回切换。除了手枪,还有冲锋枪,猎枪,军用手枪,还可以添加各种搜到的配件。不同的枪械可以配备不同的配件,让玩家在枪械的使用上更加灵活。
而且第一部的射击只是简单的攻击,但是第二部一直瞄准一个目标的时候,光标就会聚焦在目标的弱点上。击中弱点可以对僵尸造成大量伤害,还可以一击打碎锁或铁钩等拼图元素。既能节省子弹,又能让玩家在操作中感受到挑战。当我们对僵尸造成一些伤害时,我们可以处决他们。行刑不消耗子弹,行刑的时候我们也不受伤,看起来很爽。
除了枪械,第二部还引入了火焰雷和电击雷,同样不占物品栏。这两种手雷不仅可以在战斗中派上用场,还可以用来解谜。游戏里还有一把近战用的匕首,但是很弱,操作起来很别扭(鼠标中键),解谜也不用。只能说是纯粹的致敬。
第二部中僵尸的种类大大增加,有外骨骼的,能喷毒液的,能自爆的等等。面对这些丧尸,不同的枪械会有不同的效果,甚至有些丧尸只能用特定的枪械杀死,比如披着血甲的“The Hunger”,它的盔甲可以快速再生,所以只能用快攻冲锋枪杀死,否则只能用电击压制。第二部也有几个boss。攻击它们需要不同的技巧,有的需要利用好场景中的东西。
因为第二部的地图和流量都比第一部大很多,游戏的自由度也有所提高,使得游戏的解谜机制更加丰富,场景中隐藏的物品也更多,有的是威力强大的枪械,有的是稀有的枪械零件,有的只是一点额外的补给。在探索这些隐藏的奖励时,会有一种寻宝的快感,这是很多这类游戏的元素,也是我最喜欢的内容。
第一部杀僵尸会掉令牌,可以在自动售货机买火药,地图,永久BUFF,攻略。第二部,场景中弹药较多,可以找到多种火药;可以在场景中找到地图;通过修改枪部件可以获得永久缓冲;只是入门要靠玩家自己解决,但是谜题并不难。而是在游戏过程中会遇到两个NPC,可以用草药换子弹。
但还是退步了。
与第一部相比,第二部在基本操作上是倒退的。
在第一部中,因为操作键较少,所以空格键的功能很多,玩家只要站在物品旁边按两下,就可以查看和拾取空间。但是到了第二部,因为看着鼠标左键捡空格而要多移动鼠标,真的很烦,大大降低了丢物品的效率。
而且虽然第一部分跑起来很不舒服(一会儿会自动往某个方向跑),但是第二部分跑起来就不是很顺畅了。首先,跑步键变成了空格加方向键(也许这就是交互键从空格变成鼠标左键的原因),但是很多游戏中跑步键是shift,用小指按住就可以了,而且通常空格是跳跃键(虽然这个游戏没有跳跃),这让我需要一段时间才能习惯在空格中跑步,然后玩其他游戏时总是下意识的在空格中跑步,很别扭。
第二部分和第一部分一样,也是按左键瞄准,但是第一部分的瞄准状态不能移动,第二部分可以慢慢走。但是在被大量丧尸围攻的时候,我们不得不按下空格逃生。在瞄准模式下跑步时,会先保持瞄准姿势,慢慢走两步,然后取消瞄准,开始跑步。但是这两步,我会意识到我在瞄准,我会按下右键取消瞄准,但是这个时候我已经自动取消瞄准了。而是按对了按钮才举枪,所以在游戏过程中,经常会出现逃跑时反复举枪的错误。其实这个问题只要设计成“一按空格加方向就开始跑”就可以了。不知道为什么要这样设计。
在第一部分中,项目列中只有6个框。要快速使用项目,只需按相应的数字键。但是在第二部分,列中的最大项数可以是12。这大大增加了我们携带的物品数量,但也导致我们每次使用物品都要打开背包,用鼠标在背包里选择,对快速玩法很不友好,尤其是玩家已经被第一部的快速物品栏惯坏了之后(呵呵)。当然,这只是有点别扭,不是缺点。
更何况两个手雷的按键是F和G,离我左手按wasd有点远,不利于快速使用。也许改成q和e会更好。
更直白的致敬
虽然我只是一个生化危机云玩家,但我也能感受到第二部比第一部更多元素的致敬生化危机。
首先是火药的合成,这是一个经典的设计。虽然合成物体在各种游戏(尤其是生存类游戏)中很常见,但说到用火药合成火药的功能,首先会想到《生化危机2重置版》。我觉得这是一个创举,让子弹的分配更加灵活。粉A可以合成手枪子弹,粉B是猎枪子弹,粉C是冲锋枪子弹,粉D是军用手枪子弹。对比上面的配置表,我们可以感受到子弹的重要性和威力。
神秘馆2里的僵尸有很多种,比如骨头长在身体外面形成盔甲的僵尸,有植物形成盔甲的僵尸,有四处快速奔跑的僵尸狗,有喷毒的僵尸,有自爆的僵尸等等。这些僵尸都可以在《生化危机》系列中找到参考原型。当然,这些也借鉴了其他僵尸题材的游戏。
在《生化危机》的剧情中,保护伞公司派出了一支武装队伍收集病毒样本,而在神秘博物馆中,也有一支鹦鹉壳团队在做类似的工作。
钱包是《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》中的重要物品,可以增加两栏(其他版本需要拿更大的行李箱才能增加物品栏),神秘之家2中也有一个钱包,名字和效果一样。
而第二部还是有草药合成的设计。
可见《密室之谜2》更多的是向《生化危机》新发布的两个重置版致敬。作为一个过了这两个版本的人,不得不承认这两个版本真的很有意思(不是说其他的没有)。
摘要
与《密室之谜》相比,《密室之谜2》的可玩性、趣味性和重复性更强,但从操作的角度来看,制作方也在探索如何解决操作手感的问题。抛开这些小问题,游戏还是很值得玩的。