修改游戏时遇到的几个问题
解决问题1:修改游戏的数值时,通常需要修改两个位置的内存,一个是你现在修改过的表面显示的数值。第二是真实的数据。只要做几个改动,马上回到原型。而且,你是改装装备后的附加值。在显示器上,只是几个真实数据加起来的一个虚拟数据,而这个值只是现在显示给玩家的附加值,毫无意义。建议修改角色属性,从根本上解决问题。
问题2:想要修改的数据是有限制的。当数据修改超过这个限度时,就会出现bug,有些游戏会超过限度甚至出现负数。或者这个游戏的数值计算方法和你现在用的修改器的数字系统不一样,比如游戏是32,修改器是16。不过现在的游戏一般都是16,比较少见。
解决问题3:即使是经常修改的人,没有经过专业训练也看不懂。建议只要输入数据就用“游戏大师8.0(GM8.0)”,剩下的交给它。修改时只需输入10的值即可。我试过金山游侠5和fpe无法修改的游戏GM8.0。但是占用了很多内存。内存小的搜索时间更长。
再回答问题1:这种做法只是意思一样。具体来说,比如主角目前的“攻击力”是100,那么在搜索内存的时候,应该有两个内存位置也显示100,也显示“攻击力”。一个是给玩家看的,一个是真实的。一件武器装备后,“攻击力”显示为110,这个110的数据只显示一个存储位置,就是显示给玩家的那个。因为110的数据是原来的100加上装备的10,等于一个表面的虚值只给玩家看,内存位置只有一个。只要更换或卸载设备,随机虚拟内存位置就不再存在,出现一个新的通过加法增加的虚拟值。马上回到原型。
再解决问题2:我也不懂记忆的语言。只掌握一条规则,修改前先存起来,改坏了再回头看。如果不能,就得重启游戏。无论如何,有变化,你应该很快赶上。