求RPG单机游戏,剧情不错,画面至少16位。

我厌倦了对这个巫师大喊大叫。布会替我杀了这个变态!邪恶的魔鬼,看我的剑!“-明斯克

曾经有一段时间游戏不像现在这么简单,那是在90年代,那个时候诞生了很多经典大作。

早在1998,人们就没有注意到CRGP(电脑角色扮演游戏)。当然你会说那时候我们已经在《辐射》和《暗黑破坏神》了,但是请注意,那时候还没有一款游戏真正给我们带来RPG的感觉。

直到一家名为“Bioware”的公司出现,我们才知道什么是真正的RPG博德之门。

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波德之门是一款奇幻游戏,故事背景极其宏大。玄幻题材在当时并不是什么新鲜事,但能把玄幻故事和RPG结合得如此完美的,或许也只有博德之门了。今天在各大RPG游戏论坛上依然可以看到关于博德之门的评论,而该系列的第二部作品《Amm之影》可以说是该系列的巅峰之作。即使以今天的标准来看,这也是一款相当有深度的游戏,甚至比很多现代RPG游戏都要好。

是什么让波德之门在13年后如此出众?毫无疑问,Bioware凭借博德之门在RPG游戏领域一举成名,这也奠定了公司未来的游戏发展方向和类型。

现在来看看几款游戏。我在这里毫不客气的说,现在的游戏真的是把玩家当傻子了。只要1个角色就可以毫不费力的拯救世界,线性关卡设计,有些游戏甚至会告诉我们后面会出现什么怪物,去哪里。老套的背景故事,好像是给10岁的孩子看的。说到画面,过去我们看重的是故事,而不是画面中多边形的数量和细节。大多数开发者不再追求创意,而是思考如何赚更多的钱。

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波德之门有明确的主线剧情,有很多支线任务。巨大的世界地图,不亚于几款以大地图著称的游戏。比如现在主流的RPG游戏需要50-60个小时才能完成主任务,解锁大部分成就等等。博德之门II完成大部分任务需要300小时,巴尔王座额外需要150小时。玩家还可以导入1代的角色和资料片《剑湾传奇》。

博德之门允许玩家从零开始创建自己的角色,包括头像、人物传记等。同时还有大量基于龙与地下城的职业选择和游戏规则。仅龙与地下城规则就已经打败了今天的很多游戏。

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目前RPG游戏最多允许玩家带2-3个同伴一起探索,而博德之门允许我们带5个同伴,每个同伴都有自己的个性和故事。爱情,对话,打斗,评论,对玩家决定的反应,都是独一无二的。说实话,现在游戏里所谓的互动,都是骗小孩子的把戏。《博德门》不是让你冲进门,把它剁碎,然后拿着奖杯到下一个地点继续上述过程的游戏。

在当时,博德之门毫无疑问在各方面都是原创的。当时的玩家不会意识到《博德门:阿姆之影》在十几年后依然是最好的RPG之一。