全息透镜游戏

2015 1月,微软HoloLens诞生了。

四年后,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”基普曼上台宣布了HoloLens 2的亮相。雷锋。com(微信官方账号:雷锋网。com),受邀出席,在第一时间发回了“时隔四年,HoloLens 2终于来了”的报道。

雷锋。com还整理了HoloLens 2的相关资料,并第一时间采访了业内多位AR行业资深人士对HoloLens 2进行解读,从产品、技术、行业等方面分析了HoloLens 2的影响力和特色。

HoloLens 2:功能更强,体验更好,价格更贵。

“视野太小,戴着不舒服,上手难。”很多体验过HoloLens 1一代的朋友都表达了和雷锋类似的感受。

随着微软大幅升级的HoloLens 2的出现,上述问题似乎有所改善,只是价格偏高。

那么与1代相比,HoloLens 2的参数有哪些变化和升级?下面我们通过一个表格做一个简单的对比。

雷锋。com发现,首先,HoloLens 2由之前英特尔处理器换成了ARM架构的高通骁龙850,同时微软专门为HoloLens开发的HPU全息处理器也升级到了2.0。

HoloLens处理器:为什么从英特尔换成了高通?

有几个原因。第一,早在2017年8月,英特尔就宣布将于438+00年6月停产Atom X5-Z8100P芯片。该公告表明,在截止日期前交付订购的产品后,该产品将永久停产。

不知道是因为HoloLens价格过高等原因,出货量太少,导致这款芯片订单太少,所以英特尔选择停产Atom X5。或者像外界猜测的那样,微软放弃了英特尔的解决方案,因为它在寻找更好的功耗解决方案。

雷锋。com多次体验HoloLens 1代产品。由于眼镜前端高度集成了处理器、多摄像头和光学元件,在使用过程中需要处理大量的3D图像数据,导致发热严重,不友好的佩戴设计也一直导致其佩戴体验较差。

毫无疑问,微软HoloLens 1是一款划时代的计算设备,但就体验这一点而言,HoloLens已经遭受了足够多的指责,等于赞美。所以微软不会不明白体验的重要性。

在接受雷锋网采访时。Vision +AR的联合创始人和首席运营官·易图认为,微软HoloLens应该从英特尔转向ARM,以降低功耗,并使设备的待机时间更长,性能更好。他接着说,苹果也在计划放弃英特尔,在其Mac系列电脑上使用基于ARM的自研芯片,这样看来,英特尔在移动平台上可能会逐渐被边缘化。

AR光模块开发商龙晶光电联合创始人王鹏告诉雷锋网。高通在移动端拥有相对强大的SoC,AR眼镜是类似于智能手机的终端。微软选择高通可能只是因为高通的芯片性能更强,更适合移动端。

在回应HoloLens 2为什么选择ARM芯片时,Kipman表示,很简单,我们还没有看到任何一款使用电池而没有ARM芯片的移动设备。

高通也有备而来。随着智能手机市场的饱和和VR/AR浪潮的兴起,高通早就瞄准了这个潜在市场。无论是国内还是国外,很多高端移动VR头戴设备都选择了高通平台。去年5月,高通还推出了专门面向VR/AR市场的芯片——骁龙XR1平台,还提供了专门的VR SDK供开发者使用。小米VR、HTC Vive、爱奇艺VR和Meta都在其移动耳机中使用高通处理器。

显示器:2倍视场角是个误区?

果不其然,微软将可视角度从34°提高到了52°,并采用了3: 2的显示比例。其效果是增加垂直显示区域,使人眼不必上下移动来观看未显示的虚像。

据外媒RoadtoVR报道,由于翻译或理解的不同,此前有人将HoloLens 2发布会中的“视野增加了2倍以上”解读为视角增加了3倍以上,但微软在这里想表达的是“可视面积增加了3倍以上”。不过微软在演示中并没有具体说明。好像是有意模糊了视场角和显示区域的区别,导致了对视场角的一些误解。

显然,微软官方有意宣传显示面积增加了一倍多,但RoadtoVR质疑其真实性。微软在回复RoadtoVR的询问时,声称这只是一张图片,只是演示文稿的一小部分。RoadtoVR认为微软在处理这件事情上不够慎重。

关于HoloLens 2可视角度的提升,Vision +AR联合创始人易图认为这与微软在2017年4月申请了一项显示方案专利有很大关系。

龙晶光电联合创始人王鹏告诉雷锋网。com表示因为暂时没有看到HoloLens 2的物体,所以无法确定具体原因。不过从光学模组的角度,他猜测应该是设计和制作工艺的进步,采用了一些特殊的方法来扩大瞳孔,因为HoloLens 2还是采用了第一代浮雕光栅技术。

他介绍,HoloLens使用的光学是全息光波导(也叫全息光栅、全息光栅光波导和衍射光波导),这种全息光波导的实现方式有布拉格光栅和浮雕光栅。

至于如何判断HoloLens 2是否使用了第一代浮雕光栅技术,王鹏解释说,根据网上流传的HoloLens 2产品照片,有明显的彩虹反射,使用浮雕光栅技术可以明显看到彩虹般的反射。

此外,HoloLens 2还增加了眼球追踪功能,这是1代没有的技术。而眼球追踪和凝视点渲染技术早已在其他VR/AR产品中得到应用,凝视点渲染技术多用于VR设备中的游戏和视频渲染。

酷炫的眼球追踪和手势识别

经常被拿来和HoloLens 1比较的Magic Leap One也内置了眼球追踪功能。据青亭说。Magic Leap One除了通过多焦自动测量瞳距之外,还有重新对焦窗口的功能。这个类似于游戏笔记本里配备的Tobii设备。当眼镜聚焦在哪个区域时,鼠标会自动移动到这个位置,或者重新聚焦。

HoloLens 2中的眼球追踪和上面说的差不多。除了测量瞳孔距离和自动微调图像显示位置,它还可以追踪虹膜解锁设备并登录Windows Hello,帮助用户直接与全息内容进行交互。基普曼还表示,HoloLens 2的眼球追踪可以观察人眼的微弱变化,从而感知和预测人的情绪。

易图告诉雷锋。com认为从发布会现场来看,眼球追踪的演示效果非常精准,改善了上一代必须在视野中心选择目标的尴尬交互,更符合人的本能习惯,更像鼠标体验,大大提升了用户交互体验和使用效率。

显著的升级包括手动全节点跟踪。据青亭说。com,微软将手势追踪模块升级到Azure Kinect,实现双手全关节模型追踪,覆盖每个手指,单手追踪多达25个关节点,密度更高。例如,你可以用双手在“空气”中弹奏钢琴,或者触摸和操纵全息图像,放大和缩小以及拖动。

穿设计更人性化。

HoloLens 2采用了碳纤维材质,虽然二代的重量没有下降多少,但是HoloLens 2耳机的整体设计更加人性化和科技化,佩戴体验有了很大的提升。

首先,微软将HoloLens 2的电池模块移到了眼镜的后端,减少了眼镜前后两端重量不平衡的问题,增加了支撑力面积,这样就不会像1代那样因为重量不平衡而对人脑造成异常的压力,前端增加了前额面罩,提高了舒适度。据雷锋网报道。com,爱奇艺VR在去年发布的VR一体机上使用了后置电池模块的设计。

其次,HoloLens 2借鉴了MR头显上的翻盖设计,用户可以随时打开眼镜,直接回到现实世界。这种贴心的设计在很多场景下提升了用户体验,比如减少长时间佩戴带来的压迫感,透气排汗,缓解眼睛疲劳等等。

“翻盖结构很好,很实用。感觉微软其实在工业场景上做足了功课。此外,已经提出了许多高度定制的方案。可以看出微软对B端市场的决心,因为B端市场的特点是高度定制化,很多特殊需求非常微妙。因为一个产品不可能冲击所有的B端市场。”龙晶光电联合创始人王鹏评价道。

最后,除了价格对于一些业内人士来说太高之外,还有一个事实就是微软并没有提到在这次MWC上非常流行的5G技术。国内外很多智能手机品牌都会将支持5G作为产品的重要卖点之一。

“3500美元的价格可能大家还是难以接受。像1一代,最后都是少数公司、开发商、高校买单,包括我们光学公司。但相比实际销量,HoloLens对于微软的战略意义大于实际营收意义,”王鹏告诉雷锋网。最后,他强调“即使在B端,我也很难接受这个价格”。

“非常遗憾的是,HoloLens 2不支持5G。如果它直接支持5G加云渲染,我相信在很多非企业应用中会有特别好的效果,比如旅游。”Vision +AR联合创始人、首席运营官·易图认为,由于微软缺席了智能手机时代,所以没有推出连接智能手机的外设AR眼镜,这一块的市场还很大,这也让我感到很遗憾,但这可能是苹果、谷歌、华为或者创业。

雷锋。com也注意到,HoloLens 2在系统、摄像头、分辨率等方面做了很多改进。再加上上面提到的重要功能和体验的升级,HoloLens 2已经成为一个强大的“生产力工具”。

显然微软并不满足于将其定义为硬件设备,所以在发布会上,主角还有微软Azure Cloud。

硬件只是一个载体,微软真正的目标是云服务。

在HoloLens 2的发布会上,微软CEO satyanarayana nadella在演讲的开头就强调了智能云和智能边缘的重要性。毫无疑问,智能云微软有Azure,智能端有HoloLens。

因为Azure,连早就被抛弃的体感外设Kinect都复活了。随后,微软全球副总裁朱莉娅·怀特(Julia White)上台发布了一款开发者工具包——Azure Kinect DK,售价399美元。据雷锋网报道。Azure Kinect DK和HoloLens 2一样,有TOF深度传感器,高清RGB摄像头,七麦克风圆形阵列。关键是它可以通过Azure云获得视觉和语音计算能力。

官方称,Azure Kinect是一款智能边缘设备,可以感知周围的人、环境、物体和动作。这样看来,Azure Kinect更像是简化版的HoloLens,价格更便宜,对一些开发者来说还是相当有吸引力的。如果他们只是不需要HoloLens 2的某些功能,Azure Kinect是个不错的第二选择。

与之前只作为Xbox使用的一款消费级体感外设不同,升级后的Azure Kinect定位和HoloLens 2一样,同样专注于B端应用场景。

微软在现场展示了几个应用案例,比如Azure Kinect开发的病房监控系统。当Azure Kinect感应到有患者摔倒的可能时,会通知护士及时冲向患者。

Azure可以让Kinect起死回生,也可以让HoloLens走得更远。

Azure Spatial Anchors(可以理解为一个AR云)可以帮助企业和开发者在混合现实程序中精确映射、指定和调用HoloLens、iOS和Android平台上可以访问的点。言下之意,它可以支持另外两个重要的AR平台——谷歌ARCore和苹果ARKit。可以看出,微软采取了更加开放的策略,这对于在不同AR平台上创作内容和协作的开发者来说相当有用。

Azure空间锚可以和ARKit、ARCore结合使用,这是意料之外的。他认为这验证了未来会有跨平台的AR云服务。而云服务是微软的战略,微软将专注于销售他们的Azure云服务。

他进一步解释说,随着5G技术的发展,未来的趋势是向云发展,未来硬件会越来越薄,很多计算会放在云端。HoloLens 2也注意到了这个趋势,在发布会上明确发布了两个版本,其中一个是包含云渲染服务的版本。未来很重要的一点是,云销量大于硬件销量。微软Azure Cloud也希望硬件终端可以搭建AR云,也就是空间锚点。地图数据将成为云服务的重要组成部分,云渲染服务也将降低硬件的计算负荷。

微软展示了如何跨平台和设备与HoloLens 2进行协作和交互。此前,微软展示的更多是HoloLens设备与微软其他终端之间的协作。在现场,一名工作人员演示了如何使用ARkit与佩戴HoloLens 2的Kipman合作,通过苹果iPad研究一个虚拟工业设备。

Azure Remote Rendering可以帮助人们在不降低图像质量的情况下体验3D内容,适用于智能手机与MR设备交互的场景。该服务将在云中呈现高质量的3D内容,并将其实时传输到边缘设备,每个细节都保持不变。

HoloLens软硬件技术强大,可能是一个高科技的“玩具”,但微软给它插上了Azure云的翅膀。通过终端+云的策略,聚焦B端应用场景,再整合各种技术服务,一个围绕HoloLens的商业生态系统雏形初现。

微软对B端业务场景的重视,早在去年5月HoloLens进入中国业务一周年之际就显露无疑。微软在北京总部向媒体展示了HoloLens和混合现实技术在中国一年的发展。官方聚焦来自建筑设计、医疗卫生、汽车制造、教育行业的企业用户和合作伙伴,为不同行业的用户展示了众多定制化解决方案和实践案例。

外界越来越觉得微软的开放步伐在加快,尤其是在HoloLens的生态上。

发布会结束,基普曼身后的大屏幕上显示出一个大大的“开放”。他介绍,微软混合现实生态的开放原则由三部分组成:开放应用商店、开放浏览器平台、开放API和底层平台。这是否让你想起了Windows PC或者IOS和Android的生态系统?

Mozilla基金会将Firefox浏览器的原型引入HoloLens 2,Epic Games创始人兼CEO蒂姆·斯维尼来到现场,宣布虚幻引擎4即将支持HoloLens。

务实路线:让HoloLens成为合格的生产力工具。

在开放的PC时代和封闭的智能手机时代之后,Kipman认为世界将进入“第三个计算时代”,所以微软这些年来一直在改变和开放,目的是围绕混合现实建立统一的架构平台。

谷歌和苹果可能也这么认为,但微软走得更远了一点。

“目前微软HoloLens 2是唯一能形成开放平台的AR硬件。其他AR硬件创业公司基本都是自己做硬件和应用,没有办法形成生态。现在只有微软做到了,这对HoloLens 2意义重大。”易图告诉雷锋。com。

另一位行业资深人士向雷锋谈了自己的感受。从硬件层面,他觉得HoloLens 2更成熟。这次虽然没有出现想象不到的黑科技,但是比较合理。微软走的是务实路线,所有设计都服务于实际应用场景。

“从行业生产力工具的角度来说,某种意义上推动MR生态的启动是非常重要的。HoloLens 2开始以严肃的方式提供价值。”他总结道,HoloLens 2已经是一款合格的生产力工具了。

个人消费者往往喜欢追黑科技。相比1一代,官方并没有过多强调黑科技。因为微软对HoloLens 2的定位更明确,是专门为B端打造的,B端要的是体验稳定、功能轻松的服务。

所以对黑科技的期待还是留给别人吧,最后知情人调侃道。