为什么魔兽世界在衰落?

想知道魔兽世界为什么没落,首先要知道魔兽世界有多受欢迎。

魔兽世界1.0的同时,国产网游是什么样的?正是像梦幻西游、大话西游和传奇这样的2D游戏主导了国内网络游戏行业。这还不算魔兽推出前得了绝症的石器时代和魔兽推出时即将得绝症的魔法宝宝。当代3D网游大多是韩国的,比如《天堂》。国内我知道的3DMMORPG只想打造一个网络版的轩辕剑。游戏很好,可惜推广不好。

老玩家都知道五六十年代的魔兽是什么样子。从现在来看,魔兽在当时是极度畸形的:大部分职业都没有减仇恨的技能,除了战士其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(带精神板甲什么的)。骑士德德只能当副本,术士放个小鬼就能靠边站丢魔杖,等等。

现在成了笑话。

但是现在这些设计都很可笑,也无法阻止狂热的玩家在这个游戏上投入无数的时间。

盾墙CD半小时,一人冷却40人等。,在现在的玩家看来,简直不可想象。

这群玩家用自己强大的耐心和意志支撑起了wow1.0时代。

2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于施展不出,职业设计终于完善,仇恨控制稳定,主线剧情回归war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。

那么这是一段很长的时间。59660 . 68868688686

第一次出现了球员流失的情况。金币贬值,价格飙升。每个人都有一套很好的设备。没有人注意战术,动作,比赛风格,甚至纪律和着装。klz强大的政党统治了世界。

这是国服的特色,却注定了wow的没落。

第一批wow玩家可能是从高中进入大学,也可能是刚参加工作。他们的精力如日中天,他们的钱也相对更多。

漫长的等待催生了大量的新小号和大量的小号。大家都不再注重自己的信誉了。就算他们刷了一个月,你又能怎么样?

人与人之间的信任关系一旦被打破,魔鬼就诞生了。

设备等级的概念是从3.0开始引入的。无论是官服还是gearscore,都没有人愿意和乞丐玩。权贵党胸前的红领巾更鲜艳。

剧情什么的,这个时候,玩家关心的只有一些惨痛的成绩。

我为什么强调“玩家知道故事”,因为故事是让玩家热爱游戏的最引人注目的方式。

我不想抱怨经典任务的取消和日常任务的引入。这是wow发展的必然历程。剧情需要更新,玩法也需要更新。不能适应的就退出或者被淘汰。这是自然规律。

3.0仍然提供了非常丰富的故事,漂亮的新地图,更平衡的职业和天赋变化,甚至更好的配乐。

每个细节都很棒,不是吗?

老玩家都在干嘛?他们毕业了,他们工作了,他们中的老大甚至结婚生子了。

Wow不是学生的游戏,从来都不是。它要想保持自己的知名度和地位,就必须让所有人满意。

这是wow的选择,玩家可能没有那么多选择。

小版本更新也很辛苦,但是总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。对于习惯了不跑文案追老板的我们来说是新鲜事吧?

太可怕了,不是吗?

之后连路都省了,随机副本的出现让越来越多的人开始怀疑副本在哪里,我们是入侵者、冒险者、麻烦制造者还是英雄。

这是一个没有英雄的时代。每个人都是男仆,都是剧情的陪衬,都是调皮的少年。

随着团队副本英雄难度的引入,玩家第一次有了明显的分流。

还记得25HLK只有1%公会吗?

暴雪告诉大家,剩下的99%都是游客。

公认85是失败的版本。我被afk了一段时间,因为猎人从此没有法力,职业被改的乱七八糟,让我很难受。让我们跳过这张桌子。

5.0终于来了,中国风并没有给暴雪带来更多的中国玩家,虽然精致的东方场景建筑和中国武术可以让我们看出暴雪很用心。

玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。

可见暴雪还是很小心的。5.0的内容丰富度堪比3.0,一些设定和限制让玩家不得不跟着剧情走。

但是潮水已经退了。玩家抱怨游戏没有以前好玩了,却忘了wow九年来经历了五个版本。

新内容太多,玩家看不到;

老内容多了,玩家眼花缭乱。

暴雪不是来讲故事的。在这个游戏里,暴雪就是上帝。

艾泽拉斯太大了,容不下玩家的思想和梦想。

同样的钱,他们也可以选择虐一些网页游戏里不花钱的家伙。

花同样的时间,不好意思,国内的网游模式已经教会他们了,你不需要花那么多时间。

更重要的是,谁会玩同一个游戏玩9年?

如果说当初wow是用升级的任务来引导玩家理解剧情的话,那么现在的招募战友就是打脸,或者说是三倍经验增强版。

不是wow或者玩家有错,而是岁月的沧桑带走了少女,带走了少女,带走了美丽的少妇。

如何让玩家爱上一款游戏?暴雪做错了。有人能做对吗?