为什么狂野西游没有像王者荣耀一样火起来?
可能现在知道《西游记》这个游戏的人不多了吧。但当时这款游戏的火爆程度并不输给现在的王者荣耀。这款游戏流行的时候,王者荣耀还没有出来,MOBA手游的市场也很空缺。当年那么红的它是怎么变得默默无闻,逐渐没落的?
我玩了将近一年的狂野西游。我来说说我对这款游戏的感受。
当时,当游戏刚推出时,它是第一款MOBA手机游戏。我不知道MOBA手机游戏是什么。刚入行的时候,玩一段时间感觉真的很好。无论是游戏性还是画风都是当时手游市场比较好的。游戏玩法十足,永远不会觉得无聊。游戏背景也是以西游为背景,英雄故事更加引人入胜。但是玩久了发现这个游戏是卡牌游戏,就是收集英雄来打。约定的MOBA之战呢?那时候我逐渐了解了MOBA手游的特点,发现狂野西游记上所谓的MOBA公平战和一般意义上的MOBA游戏不一样,这也是狂野西游记不如王者荣耀火爆的原因。
本来叫MOBA的手游,后来做的不好,卡牌做的好。我给你简单介绍一下这个游戏。首先有两种战斗模式:一对一,三对三,四种战斗模式。在战斗中,没有装备。就是英雄按照你自己的装备打,或者双方都是基础装备,然后通过杀死小兵或者敌人来增加装备属性。这一点都不公平!!!如果对方装备比我好,打完马上就被压制,一直压制到比赛结束。如果双方装备相同,那么可以直接看到英雄。一个好的英雄可以在一瞬间等你,没有商量。所以这种战斗完全不公平,有些英雄的技能还是很bug的,比如全屏控制。。。所以,一场本来好好的公平决斗,被网易给毁了。
当然不好打,牌还是很好的。里面的好英雄只要有耐心就能得到。有时间玩可以好好玩。但是现在卡牌游戏的命运也一样,过一段时间就会没落,就像现在的阴阳师一样。大话西游也是一样。任务太复杂了。后来很多活动出来了,根本没时间玩。无聊成了游戏的主流特征。而且一个老区可能只有几个活人,甚至一个队员都聚不到一起。帮派里没人玩。是这样的,我也没见过关节区。所以,我最后还是退了。
所以从玩法和互动上来说,乱斗不如现在的王者荣耀,它的逐渐没落也就成了必然的结果。