下一代游戏地图怎么做?
次世代游戏地图的制作其实挺简单的。
1.选择高精度的源图片,然后对图片进行适当的处理和裁剪,裁剪成适合游戏的图片大小。北教老师提醒,做好图片前期处理,对下一代地图制作有事半功倍的效果。
2.用次世代制作的专用软件Zbrush在图片上用模型雕刻凹凸细节,然后在Photoshop中修改凹凸贴图,最后是alpha通道贴图,导出法线贴图。
3.使用截断的凹凸贴图(alpha通道贴图)进行进一步处理,在凹凸贴图中添加细节纹理,使用颜色贴图去除颜色。最后用Photoshop的nvtools的插件转换成法线贴图。
4.对源图进行脱色,滤除高光,根据整体材质的不同调整灰度,以区分其受光情况,最后针对特定细节或结构边角制作高光图。
6.去除高光阴影,因为彩色贴图的高光阴影会干扰实时游戏场景中的光影效果,所以彩色贴图不能有高光阴影。