作战模拟的历史和定义
到了十七世纪,欧洲出现了更复杂的模仿战争的棋类游戏,并在军队中流行起来。
19世纪初,普鲁士的冯·赖斯维茨(Von reisswitz)发明了一种叫Kriegsspiel的战争游戏,这种游戏使用真实的地图,代表军队的棋子,两个对手,一个裁判,一个概率表和一个详细的规则。这种战争游戏具有现代战争模拟的主要元素,被公认为现代战争模拟的鼻祖。
1824年,普鲁士将作战模拟引入军队,正式成为训练军官和策划作战的手段,从而确立了作战模拟的地位。
在随后的100多年里,作战模拟得到了极大的发展,其作用越来越显示出来。
1941日军偷袭珍珠港前,进行了100多次作战模拟,不仅准确确定了整个作战方案,而且针对模拟中发现的问题,对武器系统进行了改进。在实战中,日本飞行员驾轻就熟,用改进后的武器给美军以沉重打击。整个战斗过程离计划只有三分钟。这是早期战斗模式的巅峰。
早期作战模拟的定义是:“在用沙盘和地图表示地貌,用标记表示军队和武器配置的战场模型上,用一些反映实战条件的动作规则,以对弈的方式,让交战双方的指挥员和参谋人员进行战略作战对抗”。这种模拟在各国军队中还是广泛使用的,也就是现在军事演习中的地图(沙盘)操作演练。
随着计算机技术的发展,作战仿真发展到了一个新的阶段,计算机仿真和交互式对抗仿真相继出现。作战模拟的应用范围也从作战结果的预测判断、作战过程的推演评估扩展到了从一个军事行为的策划到实施结束的全过程,作战模拟的定义也相应发生了变化。目前作战模拟的定义多种多样,尚未形成一个权威的定义。在这里只谈自己对作战模拟的理解可能还不够。欢迎批评指正:“所谓作战模拟,就是两个或两个以上的敌对力量,利用各种手段,借助模型和模拟器,按照事先给定的规则,进行的军事冲突。”
最后,我想提一下实际的军事演习。目前普遍认为实兵演习不能算是作战模拟,但我认为实兵演习和作战模拟在目的、组织方式、作用上没有本质区别,所以实兵演习应该算是作战模拟的一种,而且是最古老的一种。