骑杀2:霸王-多人游戏:军火系统开发日志
你好,卡拉迪亚的士兵们!
《骑杀2:霸王》(以下简称霸王)的在线测试正在如火如荼的进行中,我们认为是时候分享一些关于多人游戏的更具体的细节了。在本周的开发日志中,我们展示了多人游戏中的武器系统。
那么问题来了,什么是> >兵种体系?武器系统可以简单地概括为一个预定义的属性选项,您可以在游戏角色生成之前选择它。在霸王中,这些兵种分为三个完全不同的类别:步兵,远程和骑兵。
开发这个系统最大的目的就是保证每一个服务都能成为玩家可以选择的一个选项,让玩家可以在游戏中选择自己喜欢的服务单位来玩网游。我们设计的每一个服务都有自己的优缺点,也就是说没有一个服务是无敌的。有些兵种虽然装备更好,能力更胜一筹,但成本自然也会更高。重生的成本越高,你的选择就越有限,这就迫使他们在任何情况下都不能表现出超强的实力。我们做的是团队竞技游戏。这样的设定会让游戏更加注重团队协助、合作和沟通,同时鼓励玩家在游戏中尽可能的尝试,以应对千变万化的局面。
霸王还为玩家提供了一个特殊的系统,玩家可以根据自己的需要微调自己的属性来强化角色某一方面的能力。同时借助兵种的选择发展出自己独特的游戏风格,或许在一定程度上可以制约对手的兵种选择。这种赛前的调整可以让玩家更加关注游戏中的操作,因为他们知道至少对手在武器装备上不会有太大的优势。
还有一个系统与> >武器系统相关联。它的原型来自于Chapter的在线货币系统,但是我们稍微重做了一下。在霸王里,我们用积分代替了金钱。积分不再用来购买角色的装备,而是用来选择兵种。我们很多线上模式也有重生系统,所以积分不仅决定了你选择的兵种,也决定了你重生的次数。如果你想赢这一轮,你必须思考如何分配这些点。
通过这些调整,玩家的战术技巧和团队合作成为了赢得比赛的关键,单纯的数值堆砌和装备碾压的时代一去不复返了。在之前的线上对抗中,获胜的队伍往往积累了足够的优势,越战越强,而这些调整可以在很大程度上防止这种滚雪球效应。在《霸王》中,游戏的每一轮都会有一个相对公平的开局,这会让整场游戏双方的对决更有悬念,也更有对等性。
在建立兵种体系的过程中,我们发现每一个兵种都应该能够反映所在的国家和派系。不仅表现在他们的外貌上,还表现在他们使用的装备和扮演的角色上。所以在设计兵种优劣的时候,也需要考虑其派系的优劣。我们兵种的这种设计思路,会上升到整个派系的设计,会影响到各个派系之间的联盟或者对抗,以及他们所使用的战略战术。这种多层次的设计理念,让我们的多人联机体验更加动态多样,每一次对抗和对抗都会是独一无二的。
综上所述,我们相信多人游戏的兵种系统带来的这些改变会让在线体验更加公平,更加易用。游戏系列《骑杀》的核心是基于技能的定向战斗系统。这些变化会让网游的重心汇聚于此,同时促进团队合作和交流。当你熟悉了这个兵种系统,你一眼就能看出对手的来历和破绽。就算打不过,也不会输。一定程度上保证了霸王多人网游的平衡性。