炉石传说沉没之城版本狂野模式海盗战卡组攻略

炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本狂野模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式海盗战卡组攻略

卡组

AAEBAQcEkbwC3q0Dle0Dv4AEDagF1AX7D4KwAt2tA+mwA7XeA5X2A8/7A5yBBKaKBJC3BLLBBAA=

这套海盗战,舍弃了前面几个版本已经稳定下来的围绕任务打造的体系,重新回归了海盗战最初的样子——极限快攻。因为两大马王的存在,任务海盗战经常前两阶段任务都还没有完成就被抬走;而且面对海盗贼,暗牧等环境里的其他快攻,因为1费必须挂任务就让了一波节奏,为了完成任务带了过多低质量1费海盗而难以在场面上占据优势,中期就算有返场机会血线也会偏低,基本会被对手轻易斩杀;以及面对环境里尚存的偶数术,任务猎,带任务因为任务使得随从质量低,拖节奏,导致即使压低术士血线也难以斩杀,容易被术士巨人直接带走,对猎人则任务进度始终比他慢一拍,随从质量低基本被法术一个个单吃,脸都蹭不到;所以不如舍弃掉任务体系,速度变快有了抢死黑猪和凯子的能力,同时有了能与暗牧和海盗贼分庭抗礼,甚至能取得更多优势的场面,还能对其他卡组时有更多的取胜机会。

如果你信仰海盗战,相信我,这就是这个版本的最佳选择!

单卡选择

舍弃单卡

AAEBAQcN7gaIsAKgvQLPiQPcrQO6tgPAuQP+5wOX9gOY9gOtoASKsASpswQAAA==

这些单卡是以往海盗战的常客,或者我看到环境里其他海盗战卡组有带的,但是我认为这些卡在这个环境下难以进入构筑

蹩脚海盗:很低质量的1费海盗,任务海盗战为了快速完成任务才带的,海盗贼131打1直接完爆。

血帆桨手:任务海盗战有稳点抽刀的能力,并且需要一费海盗,我们卡组里只带了一张海盗之锚,不一定能抽上来,121质量也不高。

海上威胁:低费直伤解场,但是极限快攻不需要解场,就算快攻内战,随从基本都是一两血,这张卡实在没有用武之地。

任务:不带,前文已经谈过。

鲨鳍后援:质量较低,22也站不住,雾帆劫掠者是更好的选择。

血帆袭击者:在2费优质海盗里,实在难以突出重围,海盗战现在没有很大的刀,这张卡上限低,白板功能性有限。

拖网海象人:淡水鳄,我们不缺2费优质海盗。

海盗藏品:拖节奏,快环境里不允许你2费空过,更何况你是极限快攻。

血帆教徒:我很喜欢的一张单卡,但是海盗战现在养刀已经不适应现在这个版本了,刀现在解场作用变弱了,快攻内战你是不敢卖太多血的,自闭卡组前期根本没有场面让你处理,带这张卡你还要负担当蜘蛛坦克裸出的风险。

空中炮艇:3费费用过高,非常拖节奏、卡组速度,这个时候帕奇斯和空降歹徒应该都已经出了,也没办法造成多少伤害。

刺豚拳手:快攻内战好用,但是我们有船载火炮、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者返场,并不是很需要,而且如果用这张卡把迪菲亚炮手换了,则会降很多速,实际快攻内战效果还不一定好。

恐怖海盗:现在没有养刀组件,根本不能提前拍出来压场,实名羡慕剑鱼。

狂暴邪翼蝠:快攻内战需要换场面,缺乏抢血机会,这张卡很容易卡手上出不来。

新的选择

AAEBAQcDle0DkLcEssEEAAA=

两张新卡和洛卡拉,我觉得比较契合无任务海盗战的思路

黑曜石铸匠:探底可以在前期有着更好的节奏,梳理进攻思路,在没有任务奖励稳定抽刀之后,探底找刀也可以弥补这个缺陷,有些时候+1/+1也会成为决定胜负的关键

深海融合怪:优质的身材,灵活的发现,万金油单卡,已经进了很多卡组构筑了。

洛卡拉:第三张南海船长,突袭在快攻内战中有起效,对方无法马上处理掉就可以养蛊,黑猪牧和凯子德处理这个能力很差。

环境针对卡

AAEBAQcH5Qf6DuTCAvqwA4vVA8eyBI21BAAA

这些卡可以根据环境以及个人偏好编入卡组,有利于提高胜率

血帆海盗:针对海盗贼,海盗贼现在非常依赖剑鱼,一张血帆出其不意,但是我们打海盗贼有返场手段,没有必须带的必要,如果分段海盗贼很多,可以带一张换掉港口匪徒。

葛拉卡爬行蟹:针对带海盗的快攻,但对手一旦不是玩海盗的抽到就比较伤,海盗战带海盗杀手蟹有没有信仰呀!

异教低阶牧师:针对德鲁伊,可以拖慢其启动一回合,打其他慢速卡组独有不错的卡节奏的效果,如果分段德鲁伊多建议换黑曜石铸匠带一张,带两张针对效果更好,快攻内战会难受一点。

活化龙息:针对战吼萨,但是极限快攻6费前还是很多机会抢死战吼萨的,抢不死基本已经走远了,一定要带就换一张暴风城海盗或者南海船长。

掩息海星:主要针对战吼萨,可过墙,但是我们的随从很多不是白板,不是解冻沉默自己很难受,很多时候不想出卡在手里难受,现在牧师都没有心急出猪的,基本针对不到牧师,不建议带。

剑圣奥卡尼:针对德鲁伊,黑猪牧,这种情况基本出场即可获胜,也可以针对法术解场,雪落,缺点是快攻内战难受,其他对局卡手,可以酌情带一张换掉船长**提高对德鲁伊黑猪牧胜率。

洛欧塞布:针对防战,德鲁伊,或者5、6费法术解场的卡组,关门叫杀,分段高了防战多了可以带一张。

!!!笔者给的卡组是初版卡组,没有带一张针对卡,每个分段环境不一样,针对卡怎么带最好笔者没有最好的答案,大家可以根据自己的偏好和理解来带,笔者目前是只带了一张剑圣,大家见仁见智,有好的想法建议欢迎分享讨论。

对局分析

起手必留牌:至少一张1费海盗除了海盗帕奇斯、对手职业的针对牌、空降歹徒、船载火炮、海盗之锚。

德鲁伊

德鲁伊大多数是凯子德,部分超凡德、换家德、巨化德等。

起手比较丝滑可以留南海船长和洛卡拉,德鲁伊场面处理能力一般,南海船长和洛卡拉场面大了抢血非常快。

先确认出对手的流派,如果是凯子德,就全力压场面抢血,无脑冲;如果你带了异教低阶牧师,在你觉得他即将启动德时候,例如他有费用但是0费探底没有抽上来,月光指引秒选,发表情嘲讽你,或者你叫杀的时候拍下来,如果你带了剑圣奥卡尼,后手可以留着硬币不用3费跳币拍出来;就算你没有带针对牌,凯子德也没有处理你场面的能力,我最迟都是5费抢死,5回合只要他抽不到巴内斯和凯子,机会还是很大的;如果是超凡德、换家德这类,注意送掉小怪,防传播瘟疫,可以卡对方4费出橡树的召唤打剑圣和异教低阶牧师,还有一个小技巧就是,如果你有洛卡拉,可以先不急着下,等他剧毒之种交了之后,下洛卡拉养树人,这个时候对面基本就崩了;对阵巨化德我们有刀、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者等解场返场,小优,当然如果自己卡手对面超展开,只能说时也,命也,非吾之所能也。

牧师

牧师主要是黑猪牧,部分暗牧,少量心火牧,没有遇到宇宙牧。

建议起手留吞剑艺人,在黑猪牧互换过后打下来,他不能一回合过墙且斩杀;主流三种牧师处理场面能力很弱,和德鲁伊同理可以留南海船长和洛卡拉。

打黑猪牧就是拼命抢血,硬币可以留着不出,怕互换过后你甚至费用不够出嘲讽或者剑圣,我遇到过黑猪牧2费直接杀了我的,也有3费抽1直接投降的,这种对局非常考运气,看天;打心火牧就算一开始判断错误,留了吞剑艺人和剑圣奥卡尼,不要下,疯狂药水拉过去直接解决你,一定不能给心火牧留怪,稳扎稳打基本能拿下;打暗牧优势对局,我们快攻内战都是优势对局,我们的返场能力是快攻里面最强的,根本没在怕;注意不要卖血过度,打暗牧不要让自己血线过低。

盗贼

盗贼基本是海盗贼,没遇到鬼灵贼。

建议起手丝滑留洛卡拉,如果起手恩佐斯的副官留雾帆劫掠者和迪亚菲炮手,我们返场拉满海盗贼根本站不住,带了血帆海盗起手留,等剑鱼出。

海盗贼小优,我们返场能力很强,就算他起手可能比较胡,之后能把场子站住的一定是我们;注意3费回合非特殊情况不要上南海船长和迪菲亚炮手送剑鱼吃,注意防恐怖海盗,返场牌可以留一些防止无法处理剑鱼出来之后的场面;海盗贼压血线能力很强,不要过度卖血,5、6费一定要注意好血线安全,算好重拳先生伤害;还有一个小技巧就是2费深海融合怪运气好可以找到偷刀,剑鱼拿过来可真好用啊。

法师

有一些变形药水抓黑猪凯子的奥秘法,极少量机械法、宇宙法和开门法。

起手建议留吞剑艺人,防爆炸符文。

对阵奥秘法大优,我们铺场能力非常强奥秘法完全无法处理,这套牌没有法术甚至触发不了他的奥秘,只要有足够的经验、猜奥秘的能力,基本稳赢;对阵机械法小优,虽然机械法有强力的返场,以及究极超展开,但是相当吃牌序,正常情况是打不过我们的;对阵宇宙法和开门法是优势对局,他们处理不了我们的场面。

萨满

各种形态战吼萨居多。

战吼萨均势对局,注意铺场不要太多,防一手毒鱼套。送掉小怪留一些格子,避免被冻住之后什么都不能做。6费前抢死机会很多,能打直接伤害的不要早早交完,场面被冻住之后往往只差一两点伤害。

术士

主要是偶数术,极少量宝宝园和机克术。

起手必不留空降歹徒,吃亵渎亏牌。

默认偶数术,小优,不防红石头,很快就能抢死,如果对手下了红石头但是你差了一两点伤害斩杀,注意防下回合对手风怒直接杀了你就行;打宝宝园小优,不留杂毛,留一些返场牌在手上,避免对面屯牌突然造一波你解不掉的场面。

猎人

少之又少的偶数猎、任务猎、奥秘猎等等。

偶数猎、奥秘猎正常打,有奥秘怎么试都没触发不要乱按英雄技能;任务猎下2血怪要注意,防止给刷灭龙射击。

圣骑士

污手骑、厕所骑,但是都很少。

起手丝滑建议留船长和洛卡拉,圣骑士处理场面能力较差,可压场面。

注意留一些返场牌,处理4费的战斗号角。

战士

奇数战、宇宙战和内战。

奇数战和宇宙战大劣势,看看老天会不会帮你。

内战可以根据情况不着急下东西,留着返场。

总所周知,狂野只有九个职业(甚至不到九个