零和游戏的起源
零和游戏,来自游戏研究。意思是在游戏中,玩家有赢有输,一方赢一方输。这个游戏的总分永远是零。它广泛应用于失败者之间的竞争和抗衡。“零和游戏规则”类似于人类社会的“零和博弈”。与“零和博弈”相匹配,经常使用“双赢”的基本概念。“双赢”的基本理论是“利己”不“损人”,我们可以通过协商合作达到一个皆大欢喜的结果。
零和博弈又称博弈研究或零和博弈,来源于概率论。通常指玩家有得有失的游戏,一方赢了正好另一方输了,这种游戏的总成绩永远为零。
零和游戏的内容是这样的:两个人玩一个游戏,总会有一个人赢,一个人输。如果把胜利算作1,那么输棋就是-1。如果A成功的频率是n,B失败的频率是必然的。如果A的失败频率是m,那么B的获胜频率一定是m..这样,A的总分是(N-M),B的总分是(M-N)。很明显,(N-M)和(M-N)相减为0,这是零和博弈的实际数学表达。
如今,它被广泛用于赢家和输家之间的竞争。“零和游戏规则”类似于人类社会的“零和博弈”。与“零和博弈”相匹配的,是如今经常使用的“双赢”的基本概念。“双赢”的基本理论是“利己”不“损人”,通过协商合作可以取得一个皆大欢喜的结果。