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抽取代码:vvf2标题:游戏编程模式

作者:罗伯特·尼斯特伦

译者:GPP翻群

豆瓣评分:8.8

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2016-9-1

页数:306

内容介绍:

游戏开发一直是热门领域,掌握好的游戏编程模式是开发者的必备技能。本书详细讲解了游戏开发所需的各种编程模式,并提供了丰富的实例。

全书共分20章,通过三个部分全面介绍了游戏编程模式相关的各类知识点。第一部分介绍基本知识和框架;第二部分深入探讨了设计模式,并介绍了设计模式与游戏开发的关系。第三部分介绍13有效游戏设计模式。

本书提供了丰富的代码示例,将理论与代码示例相结合,帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计师和开发者,还是想进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读这本书。

关于作者:

Robert Nystrom是一名拥有2 0多年专业编程经验的开发人员,他有大约一半的时间从事游戏开发。在El ECTRO N I Arts工作的八年时间里,他参与了《马登系列》这样一个庞大的项目,也像《莫名其妙的冒险》中的亨利·海茨·沃斯一样致力于较小规模的游戏开发。他开发的游戏遍布PC、GameCube、PS2、XBox、X360和DS平台。但他为开发者提供开发工具和共享库而自豪。他热衷于寻求易于使用且美观的代码来延伸和增强开发人员的创造力。罗伯特与他的妻子和两个女儿住在西雅图,在那里你可能会看到他给他的朋友做饭或给他们端啤酒。

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