如何用3DMax转动修改器制作吊灯?用3DMax旋转修改器制作吊灯教程

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用3DMax旋转修改器制作吊灯教程

打开3dmax,单击“创建”,选择图形,将对象切换到样条线,并使用场景中的线创建此形状的样条线。

我们选择中间的线,单击“修改”,并为其添加一个旋转修改器。方向设置为Y轴,对齐模式为最大。

然后,我们选择顶部的线,单击“修改”,并添加一个旋转修改器作为灯罩部分。您还需要设置其底部的对齐方式和方向。

我们选择灯罩下的样条线,单击“修改”,给它添加一个旋转修改器,并设置它下面的方向以及如何处理它。

然后我们选择线性结构,点击修改,给它添加Loft放样工具,就会产生如下图的效果。当然我们也可以直接勾选渲染中启用,视图中启用。

设置完成后,我们选择整个模型,并单击主工具栏中的分组工具对它们进行分组。

当我们点击灯的模型时,我们可以复制其他部分,做出这样的基本结构。

然后我们使用样条和其他基本模型,我们制作这样的珠帘零件,并调整它们的具体位置。

单击“创建”在模型顶部创建这样一个椭圆,并依次复制和交错它,以产生一个真正的环绕效果。

点击修改,勾选在渲染中启用和在视图中启用,设置模式为径向,厚度设置为2mm,边数设置为12,长度设置为约16mm,宽度设置为约10mm。

单击创建,选择图形并单击几何体,将对象切换到扩展的基本体,选择要在场景中创建的异形体,然后复制其他部分并修改它们的具体位置。我们已经完成了这样一个吊灯模型。

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