探讨游戏UI设计师必须知道的知识。

探讨游戏UI设计师必须知道的知识。

UI是英文用户?是interface的缩写,意思是用户界面。从字面上看,它意味着用户和界面,但实际上它包括用户和界面之间的交互。友好美观的界面会给人带来舒适的视觉效果,同时可以拉近人与机器的距离。

检验一个游戏界面的设计是否成功,不能完全依靠表面。最重要的是用户在操作过程中的使用感和视觉体验。金玉不过是空壳,难以接受。让你的玩家理解你的设计意图,有效地传达信息内容。在操作的过程中,你可以在游戏中迅速将想法转化为行动,产生积极的情绪。这种情绪会让玩家有愉快的回忆,所以愿意继续经营下去。相反,如果你的界面信息太多太杂,或者太少,都会破坏玩家对游戏的沉浸感。糟糕的界面设计甚至可能会彻底毁掉你的游戏体验。

先说一下游戏UI设计师必须知道的东西。

1.突出设计重点,减少误解。

2.让界面简洁,体现重要信息,发现玩家习惯,隐藏冷门应用。

3.使用共同的接受习惯,不要轻易尝试新的设计规范。

4.减少学习信息,简化重复操作,节省资源加载空间。

UI是一个创造性的工作,其实编程和美术都要涉及,UI设计很大程度上和逻辑有关。

如果UI设计者能够遵循以上规则,从整体上把握对界面的控制,就可以在很大程度上避免争吵。

但前提必须是游戏UI设计师自身的理论知识得到大家的认可。其实程序只是一个知道游戏内外什么信息重要什么信息不重要的人。策划和产品经理是了解项目重点,思路清晰的人。他们比任何人都希望自己的产品得到认可。而且某种程度上,一个不成熟的UI设计师更注重自己的作品?审美程度?而忽略了生产中的关键点。

我们应该关注玩家的用户体验。比如UI元素有多大,有没有动态效果,在哪里显示什么信息,播放器如何导航,减少颜色变化的复杂性和多样性以及添加装饰等。,是否花哨影响整体。

综上所述,我们把游戏UI的设计流程和注意事项总结成以下几个基本点。

带给玩家的感受:

1.你的照片制作精美,能吸引我的眼球吗?

2.界面上的所有信息对我来说都是直观明了的吗?

3.我能快速找到我需要的信息吗?

不用看说明书就知道怎么操作使用这个界面。

5.是不是重复操作太多,让我厌倦了游戏?

对于自己的工作需要:

1,我理解这个游戏的玩法和规则以及策划和产品经理。

2,我可以主动担心这个游戏的交互设计。

3,我的画面是否制作精美,达到自我认同。

4.我的图标在含义和表达上都很清楚。

5.我是不是过于强调界面的美观,而忽略了自己实际想要表达的信息?

6.我的‘界面’是否简单易懂,能否引导玩家抓住游戏玩法的关键点,保证玩家有清晰的操作思路?

7.我重复的界面信息表达是否一致?

8.在R&D阶段,我会遇到不同的变化信息。我是否考虑修改之前的预订?

9.我有没有关注过资源类型的统一,界面颜色是否花哨?

10,在制作过程中,我有没有注意资源的复用性,主动缩小最终资源的大小?

11,我是不是考虑到产品的易用性,给玩家加了心?

UI是一个不断批判的过程,也是游戏开发中必须完善的环节之一。一个好的界面设计师,突出的地方在于更多的思考和用心,懂得在不同的产品类型中选优用好。