游戏内部成员的职位是什么?比如规划需要学什么专业?我喜欢玩游戏(女生)。你推荐什么职位?

有三个粗略的划分:计划,艺术和程序。还有外围的包括HR,市场。

要细分的话,就太多了。策划包括UI、数值、剧情、文字等等。美术包括3D建模、动作、原画等。程序包括引擎、UI、脚本等等。

一般来说,规划不需要专业。主要看你的数值处理能力,逻辑分析能力等等。比如项目要求你写一个1~100的升级设计。那么怎么设计呢?每一关的经验值是多少?关于升级需要多长时间,达到满级需要多长时间等等。

所以规划的门槛其实是比较低的。但能升职的很少。然而,从好的一面来看,大多数项目经理都喜欢从计划阶段被提升。