《逆水行舟》手游轻功竞技体系曝光:陆海空一体,全面创新。
此外,游戏还加入了“影剑”机制,可以让角色在高空飞行时进入子弹时间,进行高空悬浮锁定。一旦锁定目标,人剑瞬间扑向目标,实现超快位移落地。最后,入水瞬间有明显的“湿”效应,可能与后续的元素反应有关。
以下摘自防感冒手游官方微信官方账号推文:
本文中展示的所有图片和机制都来自将用于测试的V0.76版本。开发时临时占用的字符和按钮会出现在图片中,这是开发时的正常现象。有些动作和招式并不是最终版本,目前只是粗略勾勒,还没有“精雕细琢”。
一个学武的人,不可能不在乎轻功。
就算他和孙悟空一样强悍,学会七十二变的魔法后,还是不敢下山。他必须重新学习“筋斗云”的绝世飞技,才敢向菩提老祖告别。
但是我们对轻功的理解很容易陷入一个误区,以为轻功就是“天上飞”,属于轻功庸俗化。
手机游戏《逆水》的开发者认为,轻功是一门天人合一的艺术。
我们起初结合了庄子“天人合一”和列子“以德御风”两个古老的玄学理论,吸收了武当道士陈师行的“攀墙”和跑酷大师大卫·贝利的“过家家”两个当代的接地气理论,经过短暂的跋涉,最终创造出了一套清爽、炫酷、令人上瘾的前卫立体的独特气功和运动体系。
不仅仅是在天上飞。
今天,韩笑来到了杭州这座能呼吸的江湖大城,展示了逆水而游的轻功体系。我们的系统的特点是“全地形通用性”。既然是天人合一,我们就能适应任何地方。“天防大风,田里跑酷,见树就爬树,遇墙就翻墙。”轻飘飘在手,江湖说走就走。
我们根据轻技能系统的使用场景将其分为三个部分:
首先,平坦的部分
平地可以“冲刺”直线冲刺,“燕子回风”躲闪位移,躲闪攻击;
如果水面有波浪,可以用“闫飞凌波”浮在水面上;
平静的水、冰甚至草原的沙都可以作为“平沙杜妍”,让马平川滑出自信;
第二,半空部分
定位在半空中就是地球延伸到天空的部分。如树木、房屋等。,甚至是站着的人或动物。
空中飞行技能的呈现是逆水手游的一大创新,其重点在于合理利用地理环境进行跑酷和攀爬。
当你遇到一棵树时,爬上去!我爬树挖鸟窝很正常。
遇到高墙,把他翻过去咚咚咚咚。我的脚就像长在墙上一样。
遇到建筑群,直接飞到楼顶!穿梭于瓦间,飞檐走壁,是真正武术的基本操作。
第三,高海拔部分
高空部分的飞行技巧是所有武侠游戏的主要领域。抗冷手游也有自己的专属功能和很大的创新。
首先是实现永动机翱翔。你只管飞,剩下的交给上帝。自力更生讲究“天人合一”,自身内部利益运行的节奏与周围自然界的节奏合拍,所以能生生不息。玩家只要每次按下互动点,就能实现永动机的无限翱翔,再也不用担心轻功值和耐力这些俗气的东西。
只要你不下线,天空永远向你敞开。而且多段轻功设计让你飞出自己的风格,每次飞行的姿态都不一样,享受拒绝飞行的审美疲劳。
第二是轻功中加入了“影剑”元素,让飞行员在高空飞行时有时间进行子弹和高空悬挂锁定。一旦锁定目标,人剑瞬间扑向目标,实现超快位移落地,简直是开放世界探索的最佳帮手。
第三是任何支点都是无限空的。相信大家可以从视频中直观的看到用影剑把自己吊在塔尖上的画面。无论是看风景还是自拍,韩笑几乎想不出比这更好的姿势了。现在他担心各种尖塔每天都会挤满人。
我们独创的轻功-运动系统简单、新颖、有趣,非常好用,帮助玩家在呼吸的江湖中游走江湖,在风景宜人的世界中冒险,更轻松地探索冒险。轻功——运动系统不是为了花哨,而是为了成为玩家探索未知江湖的好工具。
在杭飞行后,韩笑飞得很愉快。但制作人听雨告诉我:“这只是一个粗略的框架,还没细化呢!”《高飞在天》的视觉表现力和动作丰富度还在初版。未来将会扩充大量炫酷丰富的飞行曲动作风格,供玩家自由定制。
而合理、流畅、丰富的翻檐走壁、跑酷等动作也会不断优化和增加,玩家与场景中各种物体互动的方式和表现也会更加丰富,甚至可能支持跳跃或跳马!"
作为一款“为网易游戏探索MMO RPG未来形态”的游戏,逆水手游有很多创新和改变。
开发团队别出心裁,设计了许多独特的创新,体现了武侠丰富的想象力,保证了玩家的充分体验。
从一个小小的轻功不难看出逆寒创新的决心。
那么最后的问题来了:什么样的开放世界江湖会需要如此庞大而细分的轻功运动体系?
下次再详细说吧。