票房6亿的《失控玩家》有什么特别的?

《游戏失控》是一部以电子游戏为主题的电影。准确来说,电影中的游戏世界应该算是一个开放的多人在线游戏。如果要在现实世界中找一个对应的游戏作品,比如著名的GTA系列,和它有很多相似之处。

如果你是一个对电子游戏或者游戏完全没有概念的观众,看这部《失控玩家》可能会有很多困惑,所以看电影还是有一定门槛的。相比之前的其他同类型作品,这部《失控的玩家》对当下的游戏文化和产业有着更加深入的描述和探讨。

在影片中,许多电子游戏独特的交互方式几乎被完美再现,同时也涉猎了一些关于游戏设计原理的内容。可以说电影中几乎所有的内容都是建立在观众也是游戏玩家的基础上的。如果你体验过VR游戏,或者玩过RPG风格的开放游戏,你会对电影的内容有更深的体会。

即使你根本没玩过这类游戏,但如果你玩过英雄联盟等竞技类游戏,看这部电影也会有很大的帮助。如果以现在一般的游戏审美来看,《失控玩家》设定的游戏中的“自由城”外观有些“丑陋”。

那些粗犷的线条,色彩斑斓的色调,无论怎么看都有点油腻。然而,这种艺术风格是一些“经典”电子游戏的标志。如《侠盗猎车手3》《侠盗猎车手:罪恶之城》《侠盗猎车手:圣安地列斯》。更准确的说,这种风格更像是2000年左右很多电子游戏的主要设计风格。

《失控玩家》只是用今天的造型技术和材料重新诠释了这种风格。很多看过《失控玩家》的影迷,大多会将这部电影与2018上映的《Ready Player One》相提并论。除了“玩家”二字之外,这两部电影在全片内容和故事轴上都是以开放的多人在线游戏为背景。

而且都是根据当时现实世界中的游戏来参考的,但相似之处仅限于此。Ready Player One中的游戏世界“绿洲”是表面上更高级的VR虚拟现实环境。但电影整体更倾向于复古的叙事风格,斯皮尔伯格对电子游戏的理解,略显老成,可能更多停留在90年代。

游戏的设计开发都是通过开发者的想法实现的,在制作上更加精细完善。整个游戏有非常宏大的场景设定,还有丰富的道具设定,还有很多不会轻易被玩家发现的彩蛋或者设计。而且从影片的叙事风格来看,玩家之间的互动和竞争更像是90年代风靡一时的街机游戏风格。

《失控玩家》游戏中的“自由城”已经不是《就绪玩家一》中更科幻的设定了。这个游戏世界已经是完全可以在现实世界中开发的游戏世界了。整个游戏世界的世界观和氛围也非常接近我们熟悉的真实游戏。

如果说《就绪玩家一号》是一部创作者为主轴的电影,那么《失控玩家》就是一部主轴完全为玩家服务的电影。电影中的游戏制作公司想尽办法把所有玩家可能喜欢的游戏元素塞进游戏里。于是,如何让玩家喜欢上游戏中人物的成长,如何与其他玩家进行更激烈的互动,就成了游戏设计的主要工作。至于游戏应有的美好,以及背后的世界观和主题,都成了次要问题,甚至可有可无。

此外,《Ready Player One》和《失控》中的游戏玩家对电影中游戏设定的看法完全不同。在《Ready Player One》中,由于玩家的“真实世界”已经完全崩塌,人们不得不将目光转向“游戏世界”。所以那些进入“绿洲”的玩家,在游戏中的处事方式与现实世界相比,差别不大。

《失控玩家》则完全不同。这里的“自由城”只是一个游戏世界。在现实世界里,那些玩家还是要过着自己平淡的生活。所以他们对游戏的态度更倾向于娱乐化,更像今天的现实世界。游戏中的虚拟人物和性格与现实世界完全不同。所以两部电影除了“游戏”主题相同之外,在内容和架构上基本没有什么共同之处,没办法比较。

但如果只看电影的讲故事方向,两部电影都有“反乌托邦”的元素设定。而电影中的主角,最终的命运就是对抗统治游戏世界的大BOSS。但两部电影中的人物在自我认知上完全不同。

《Ready Player One》的主角韦德·沃兹尼亚克非常清楚自己的野心、目的和动机。《失控玩家》中的封面是一张白纸,整部电影的故事过程几乎就是从懵懂到彻底觉醒的封面构建过程。如果把《乐高大电影》中的埃米特和《楚门的世界》中的楚门·伯班克结合起来,是不是很像《失控的玩家》中的盖伊?

盖是由0和1组合而成的虚拟人物,他的所有行为模式都是事先固定好的。这种模式是不是有点类似于当今社会朝九晚五的普通人?我们这些看似拥有自由意志的人,是否像游戏中的NPC一样,在“无限循环”中上下班?

如果你知道盖伊和他的好朋友巴迪的英文名,直接翻译过来,其实就是盖伊的“巴迪”和巴迪的“朋友”。其实仔细想想,这两个自以为是好朋友的NPC其实都没有自己的名字。因为在这家银行,可能每个员工都叫盖伊,每个警卫都叫巴迪。

没想到,在电影的游戏世界里,两个像这样无足轻重的NPC却在认真思考自己存在的意义,他们想知道自己存在的意义是什么。这种思考对于处于情绪低潮的观众来说,可能会有一种不自觉的治愈感。对于生活中不快乐的人来说,可能会让人心情稍微开朗一点,同时又有一个光明的想法。

也许是因为影片115分钟的限制,盖伊和巴迪引发的这些问题只是一个粗浅的探讨,并没有进一步的探讨。所以《失控玩家》还缺乏更深层次的探讨。虽然整体叙事还算流畅,但应该有足够的娱乐性,观者可以随着影片中的人物将自己代入那些身份转换中。

对于《失控玩家》的结局部分,虽然没有提到现实世界的最终结局,但可能是为拍续集做铺垫。不过《失控玩家》最后还是设计了一个非常创新的从游戏中的虚拟世界到现实世界的切换。《失控的玩家》中的两位人类主角完全打破了以往关于电子游戏电影的设定。

相比游戏中的主角,尾声承担了更多的任务,故事在他们的推动下顺利发展。这样的角色设定对于现实世界和虚拟世界都起到了很大的示范作用。这种对“失控玩家”的处理,或许会成为下一部电子游戏电影的标杆,被无数后来者模仿和借鉴。对于明星“死侍”瑞安·雷诺兹来说,这个“失控球员”可以说是量身定做的。他为我们解释了这个“失控的玩家”,值得再刷一遍!