3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学习哪个专业比较好?
二、游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不算什么。?很多喜欢学习游戏建模的朋友要么是零基础,从网上拉各种视频教程来学习,但据我所知,学习效果基本是一塌糊涂。为什么?首先自学,没有那个基础,万事开头难,其次网上的视频教程基本都是三个字形容:差散。你以为用一堆垃圾教程资料就能学好吗?
?看到大家的努力,却白费了,真的很可惜。那我告诉你一个学习游戏建模的好地方。那是我学习的地方。网上每天晚上都有游戏建模的直播课,也有很多系统的视频教程和软件。不需要任何经济支出。只要你想学这首曲子,听就好。学习基础是游戏建模教程素材(裙子):开始。在我们这个时代,实力才是硬道理。不学习,再好的机会也只能干瞪眼。
三个?游戏模型师工资多少?能力,工资看你。游戏模型老师工资高到你想象不到,但是你有能力拿吗?你有力气拿吗?这是一个充满机遇的世界,但我们很多人只能无奈的看着,无奈,无助。为什么?因为不会,就算会,也只是一点点。老板有脸给你高薪。你想要吗?另外,有哪个老板会愿意给你这么高的工资?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,你的工资越高。现在你要脚踏实地的提高自己的游戏建模能力。有了能力,你的工资说了算。
在不同城市,薪资标准略有不同,但游戏行业整体薪资处于高薪水平。以北京游戏3D建模师为例,平均工资在15K左右;刚入行的同学大多能达到8K-?10K?随着工作经验的增加,你的收入会越来越高。当你成为高级员工的时候,你的工资甚至可以达到20 K以上..此外,游戏3D建模师也可以承接外包工作,获得更多收入。
四个?游戏建模前景如何?闭着眼睛也知道前景好,这是一个放之四海而皆准的真理。游戏模型对老师职责的定义:将2D原画设计的形象通过3D软件制作成3D效果,最终呈现给玩家。
不知道游戏建模的前景。我只知道现在游戏行业很火爆,游戏里的模型都是我们这个行业开发的。我们行业的基础一塌糊涂。怎么会没有前景呢?未来20年,我们不用考虑游戏建模行业的前景,因为它的前景很好。我们只需要做我们应该做的。我们要学习,就要投入到这个行业中去,提升自己的能力,抓住这个行业的机会,成就自己。不要只吃瓜,否则,你只是一个路人,与你无关。不要把自己。感觉自己什么都想做,结果什么都没做。机会多的是。把一个行业做到极致,就是无敌的。一心一意就是力量。太多分心只是玩票。
五个?学游戏建模找工作?好工作,但是你会吗?游戏建模找工作不是问题。问题是你有实力,你可以。当然,现在已经不重要了。你可以学习。没有人生来就有这种能力。不要把重点放在你现在学不会,也不要把重点放在你不自信,更不要放在游戏建模找个好工作的角度。先加强学习提高能力,再实践提高。只有这样,你才能在面对工作的时候勇敢地接受工作,在遇到困难的时候勇敢地面对困难。然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越欣赏你,你的名声也越来越大。你认为找工作会很难吗?不用找了。很多猎头公司都会来挖你。
选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师范大学的人才缺口非常大。比如游戏制作公司的人员配比大多是这样的:比如一个100人的3D制作团队,可能有60人做模型贴图,10人做K动画。只要你保证你的技能在手,你一定是抢手的人才。
六个?游戏建模的专业分类与发展:进入游戏模型行业可以选择不同的发展方向,比如:
(1)手绘3D美工:制作纯手绘游戏的人物、道具、建筑、山脉等所有3D物体;
(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物体,如人物、道具、建筑等。(3)关卡设计师:根据游戏风格的要求,利用模型资源构建3D游戏世界。
(4)建模师:制作3D打印和电影动画中的所有模型。如:人物,道具,建筑,山脉。
七个?游戏模型师,主要做什么?1.
游戏建模师,建模是必须的。建模是游戏设计的重要组成部分,使用的主要工具有3dMax、maya、zbrush等。
建模可以分为两部分:角色建模和场景建模。角色建模意味着创建角色、NPC和其他角色的3D模型。场景建模就是建立游戏中整个场景的3D模型,比如塔、树、房子等等。
2.映射。
游戏建模师,贴图也是必须的。没有贴图的3D模型只能算是半成品,颜色、光影等细节需要通过贴图添加到模型中。用于贴图的主要工具有PS、3dMax等。
绘制游戏模型需要展开UV,将三维模型展开成二维平面,在这个平面上绘制地图,添加细节。简单来说,你把一个3D模型想象成一个没有任何包装的普通纸盒子。如果你想让它看起来更好,你需要在纸盒的表面画一幅画,或者在上面粘贴一幅画。最好的办法是先把整个纸箱子展开,然后开始。展开UV就是展开纸盒的过程,展开的纸盒相当于盒子的UV。这些都是游戏模师大的主要任务。想做一个游戏模师大,必须熟练掌握这两个方面。
八个?游戏建模师有一套完整的软件和设备。有了装备,他们才有战斗力。“工欲善其事,必先利其器”,这和建模一样普遍。事实上,随着下一代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念。ZBrush、Mudbox等软件解放了我们的双手和大脑,让我们不再依赖鼠标和参数来建模。
1.常用软件分类:
(1)高模块:Maya,3Dmax,Zbrush。
(2)中间模型:Maya,3Dmax。
(3)低阶模式:Maya,3Dmax,Topogun。
(4)UV的展示:Maya,Zbrush,Unfold3D,Uvlayout。
(5)烘焙:Maya,Zbrush,3Dmax,Xnormal,3DO,GrazyBump。
(6)绘制地图:Photoshop,Substance Painter,Quixel SUITE,mari,Bodypaint,Mudbox。
(7)进口引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2.常用软件详细介绍:
(1)Maya和3D MAX:多用于建模。
Maya是世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感渲染强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其强大的功能和灵活性是实现创意的最佳选择。有许多理想的命令可供生产者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻。
ZBrush是一款专业的数字雕刻绘画软件,多用于下一代艺术的设计,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。其页面简洁,外观可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
(3)Unfold3D用于开发UV。
UV展开就是模型的UV展开,这是整个制作过程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为一款独立的UV模型开发软件,界面清晰美观,操作简单。
(4)拓扑枪用于拓扑。
Topogun是一款独立的修图和贴图烘焙应用。其重建多边形的功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,而烘焙贴图的功能也可以将高模量上的信息烘焙成各种贴图并应用到重新创建的多边形上,使3D立体图的细节看起来更加逼真,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形的情况下也不会改变属性。
(5)用Photoshop绘制地图。
这个不用我过多介绍,学设计的都知道。
Photoshop主要处理像素组成的数字图像。使用其众多的编辑和绘图工具,您可以有效地编辑图片。
(6)物质颜料被用作材料。
一个极其强大高效的制图工具,提供一站式制图流程和方案。最专业的下一代游戏贴图软件之一,提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落和粒子的轨迹来形成纹理。当然也包括材质画,可以一下子把所有的材质画出来,几秒钟就能加上精致的细节。