趣味运动会集体项目

第一,独腿斗鸡

规则:

1.甲乙双方分别单腿站立,另一条腿抬高,双手拉小腿,用膝盖碰撞对方膝盖挤压对方膝盖。

2.不要用身体的其他部位击打、拖拽或推搡对手。

3.如果一条腿支撑不住放手,双脚着地,那就是失败。

4.膝盖碰撞时,不要用力过猛。

5.参赛者将通过抽签被淘汰。

6.用三局两胜来决定胜负。

第二,螃蟹赛跑

规则:

1.由两名选手组成的队伍将参加比赛,赛道长50米。

2.一次七组同时比赛,一列站在起跑线上。听到预备信号时,同组的两个人用树干夹背靠背抱着一个篮球。听到起跑信号后,两人像螃蟹一样侧身跑向终点,前三名的队伍获胜。

在听到起跑信号并夹住球之前,不能离开起跑线。

4.如果球中途落地,必须从落地处捡起来继续。

5.持球跑者被取消资格。

第三,翻山越岭

规则:

1.由两名选手组成的队伍将参加比赛,赛道长度为100m。

2.游戏开始前,一人俯身做“山”。对方听到起跑信号后,双手托住队友的后背,到下一个标记点做一个“脊”,然后队友翻过来。如此来回,只知道到达终点。在起点处设置一个标志点,然后每隔五米设置一个标志点。

3.如果有中途没有爬过的障碍物,就需要再爬一次。

4.直到他们两个都到达,这个队才结束。

到达终点的前三名队伍是比赛的获胜者。

第四,飞盘点球比赛

规则:

1.选手必须在距离球门15米处投掷飞盘,飞盘不得垂直飞行。

2.飞盘必须全部进入球门线才能得分。3.每个人扔七次。4.获胜者是前三名。

五、发一封鸡毛信

规则:

1.男子跑道长400米,女子跑道长300米。

2.听到比赛开始的信号后,熟记现场办公室发出的十位数字。记住数字后,跑四(三)百米。当你回到终点时,背诵你对应的数字,准确后停表。

3.背的不准的需要再背一遍同一套数字,然后跑四(三)百米。

4.中间忘记数字的可以回到起点,重新记住,再跑一遍全程。

5.比赛中不允许穿越中间草坪,穿越者取消比赛资格。

6.前三名完成比赛并准确背诵数字的人获胜。

六,三个人和四只脚

规则:

1.队员三人一组参加比赛,分为男女两组。这条跑道有50米长。

2.三个人并排站着,把中间人的右脚和他右边的人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边的人的右脚绑在一起。

3.听到起跑命令后,各队同时起跑,绕过50米处的障碍物返回,最先到达终点的一方获胜。

4.男女各取前三名。

七、“3对3”毽球比赛

规则:

1.队员三人一组参加比赛,组内男女不限。

2.比赛场地类似羽毛球场,长8m,宽4m。网顶距地面的垂直高度为1.5m..

3.游戏规则类似于羽毛球——发球过网,球不得落地...

4.比赛采用淘汰制,三局两胜,每局三球。

后三支队伍分获一、二、三等奖。

八、神仙指点

你和他(她)有足够的默契吗?要不要“穿越荆棘”完全看不见?快来加入神仙指南吧!

这个游戏是两个人一起玩的。其中一个A在比赛开始前被蒙上眼睛,由B指导“仙女”和“穿越荆棘”!

规则:两人一组,其中一人蒙住眼睛,另一人负责引路。只能通过语言交流,帮不上忙。被蒙住眼睛的人必须按照游戏设定的路线穿过路障。如果旅途中遇到路障,每个路障的时间增加十秒,最终计算时间时计入总时间。游戏在最短的时间内获胜。

九、纸衣往返接力

道具:一张A4白纸

规则:在胸前贴一张白纸,跑步时不能留着。如果摔倒了,重新捡起来继续跑,跑到对面交给另一个同伴,以最快的速度到达终点。

十、举行双球接力赛

规则:2人一组,4组接力。两个人不能双手持球,只能用身体抱着两个篮球,从起点出发,绕过终点的标枪回到起点,然后把两个球传给下一组的队员。四组轮换后,最快的一组为获胜队。注意,在传球的过程中,哪一组掉了球,用手拿着球,都要从起点重新开始。

参与人数:每组分为若干组,每组必须有两人。

扩展数据:

趣味运动会是由大众自发头脑风暴的一项积极的体育赛事,出自广州体育学院钟倩娟教授。也叫大众体育,大众游戏。

意义和影响

含义:

趣味运动会是近年来新兴的企业文化活动。企业趣味运动会兼顾趣味性和团队合作。即竞赛、娱乐、健身等综合性新趣味训练活动。它将把员工从日常繁重的工作中解放出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,从现在开始增强信心,悄悄聚集力量。同时激发团队合作精神,勇于拼搏,永远争第一。“一边玩一边享受乐趣,从乐趣中获得收获”。

影响:

1,让企业文化更加深入人心;

2.参与形式:运动会内容新颖、吸引人、参与性强、趣味性强,操作难度不大,区别于传统运动会。让参与者乐于接受的方式,用心投入,为活动增色;

3.实现企业团队融人的目标:调整团队成员的常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;活动效果震撼人心,富有感染力,能通过参与的感受,触动灵魂,激发其进行积极的精神调整;

4.在活动过程中提供交流空间,有助于增进企业、公司领导和员工之间的关系,增强个人和群体之间的凝聚力。

参考资料:

趣味游戏-百度百科