浅析《仙剑奇侠传》中手机游戏标准的五种形成
阵型是我们在游戏中经常选择的。可以通过在不同情况下调整阵型来帮助我们改变局面。可以说阵型的选择会直接影响到我们的胜败。
进入阵型选择界面,因为阵容标准是5人搭档,所以先说标准阵型5人阵,包括飞鹅阵、鱼鳞阵、月牙阵、锋面矢量阵、簸箕阵5个阵型。
第一个是雁阵,俗称M阵。
双排结构,前2后3站,一般前排双罐,后面奶纯输出。这对谭阵型相对抗阻,但M型只有前后排概念,更怕AOE群多的敌人。同时,一旦前排被秒,后面三个人平分伤害,可能很快就会消失,不太实用。
第二种是鱼鳞阵,俗称W阵。
双排结构,前3后2站,属于有奶有抗的中速阵型。这种阵型一般是两肉加一排或一组奶,后排两个输出型,有非常好的分担伤害能力。不过我比较怕AOE多的敌人,特意克制了前排的减攻效果。
第三种是月牙阵,俗称V阵。
三排结构,前2中2后1站。阵型有三层保护,争取更多时间触发救援技能,让后排输出更稳定,很好的防守前后分别排3秒的AOC技能。一般也是在坦克站前排,2攻1奶,整体实用性比M阵强很多。
第四种是前向量数组,俗称A数组。
三排结构,前1中2后2站。A阵虽然有V阵的三层防护优势,但是很看重前排单个伙伴的能力。要能够抵抗,还需要各种支援技能的配合。更注重阵容和技能的结合,保证前排一人吃伤3回合以上不死。其中,李宜儒的韧性和血性是形成的重要因素。属于后期强势形成。
至于第五个,是簸箕阵,俗称X阵。
同样是三排结构,前两站1,后面2站。呵呵,边肖还不够低。还没体验过,只能等到下次了。
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