仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人和所有职业有什么影响?

仙境中RO轰炸机削弱对猎人和各职业有什么影响?自推出以来,受到了众多玩家的喜爱。那么仙境中RO轰炸机削弱对猎人和各职业有什么影响呢?有哪些有趣的玩法?和边肖一起来看看RO轰炸机在仙境弱化的相关攻略吧~

仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人有什么影响?仙境传说RO手游炸弹人削弱对其他职业有什么影响?下面给大家带来童话RO手游,分析一下轰炸机削弱对猎人和所有职业的影响。

首先,我们来看看测试服的变化。

[弓箭手系统]

1.将【地雷陷阱】和【爆炸陷阱】的技能延迟从0.5秒提高到1.5秒。陷阱的伤害是由什么引起的?无视物理防御?适应?视觉物理防御?。

2.移除1.5秒的【重伤箭】技能吟唱时间,重伤箭冷却时间改为5.5秒,重伤箭技能由?强制无属性?适应?受属性效应影响?。

3.高级2回合神枪手增加新技能【野性觉醒】:目标血量低于30%,大幅增加鹰出和暴击概率。这个技能对BOSS有效。

首先我们来看第一技能,陷阱技能延迟的增加和物理防御的影响,无疑直接削弱了陷阱输出和DI猎人的生存环境。但是关于物理防御对陷阱伤害影响的测试服还没有测试,但是单从技能延迟来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3。所谓的斜线,陷阱猎人基本会从江湖上消失。

然后第二个技能,重伤箭是团队BUFF,boss不堪一击。这个提升增加了团队boss的伤害,是一个非常好的增强。由于属性的作用,这个改动也是增加了这个技能的伤害,可以被属性克制。这时候AD和ADL猎人可以先笑。

最后,第三个技能,毫无疑问这是AD和ADL猎人的最高增强。boss进入杀戮血量后,猎人输出直线上升,对于补尾刀来说很厉害。AD和ADL猎人这个时候可以笑到第二波了。

技能分析完了,我来说说自己的看法。首先,我是一个感性的广告猎人,但我也是一个乐观的能适应版本的玩家。第一次转DI是在注意到AD hunter市场不景气的时候,享受了一个月DI hunters的清凉。按常理来说,对于我这种多愁善感的玩家来说,削弱DI陷阱猎人,加强AD猎杀,应该是一件开心的事情,但是我现在却不开心。我来给你好好分析一下我为什么不开心。

先说大方向,游戏性。

目前手游的玩法有限,正常玩法仅限于PVE,也就是只有刷怪和boss两个棋子。当我早期接触萧蔷时,有一种明显的感觉。我一个广告猎人,在这个boss里无法安全输出。随着等级的提升,很多boss被发现对物理职业不友好,比如萧蔷,蚁后,皮里恩,狗妖。DI猎人没有这个麻烦,尤其是3回合后,水火boss可以用鹰刺,风boss等属性boss可以用地雷和爆炸。基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出责任,而且是远程的,所以猎人是输出环境中最好的,定位最高的。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排票。

说完boss和挂机,早期猎人主要是AD,因为没有陷阱,没有高智力加持。即使2转点爆仓,也只是提高了一部分效率。AD刷怪的效率还不如刺客。迪刷怪依赖牧师和大量蓝药,在所有职业中是非常平均的存在。

猎人转了三圈就挂了,真的起飞了。效率是其他职业的n倍。唯一能和猎人效率抗衡的就是驱魔牧师。三转之后,70级左右的怪物恰好大多是土风怪(兽人,斧头等。),这也是大部分玩家抱怨炸机的原因之一。。我觉得总的来说,就是觉得不平衡。但是,判断他是什么样的人,并不是一个职业。这里我来分析一下其他职业的优缺点。

首先刺客没有很好的群攻技能,但是适合单挂,而且是真正的单挂,不用带奶,但是缺点是效率低,设备需求和投入大。然后就是骑士。早期的骑士不太好混,但是骑士是一支球队不可或缺的。升级慢也没关系。能打boss可以弥补升级中的很多劣势。这个游戏有两个资金来源。一个是挂机料,一个是一线boss的陨落。这两个是一个刺客和一个骑士承包的,这个时期的猎人没有很高的智力加持,只能通过两箭雨混。牧师就更不用说了,团队合作也是一个不可或缺的职业,愿意交朋友的人做牧师肯定不会玩坏。

最后还有和猎人吵架最凶的法师。中前期法师的效率是那个时期猎人的n倍。前期火箭二怪,火圈怪,转了两圈又起飞了,1级破解能崩宇宙,一路从蜂兵妖精到彩蛋,只需要1级破解。在所有职业中,法师是中期最快的。三转后意念击卵秒,不需要拿回蓝,可以一路无伤到72级甚至75级。法师在升级怪物的时候真的不一定要做不好猎人,因为猎人在中前期很难升级。。很难。

最后是boss里各职业的特点。我只是个骑士和牧师。团队必备的两个职业,无论骑士随身带什么,都是自己的事。我想说说另外三个出口职业。

亨特,我刚才说了,团队输出,任何一个boss都有好的输出和输出环境。三转之后还有强大的睡眠陷阱控制,为狗妖等很多难缠的bosses提供保护。

然后我要说刺客,因为心灵手软很弱,基本上有两个套路,一个是双刃刺客,一个是bbc爆刺,都是以物理为主。想要高伤害,就靠装备,高精细,高附魔,投入大量金钱。而且,是近战。很多boss有怪物互击、黑暗时刻等近距离团攻,导致刺客很难在BOSS队伍中拿到票。然后就是物理的点,相当于广告猎人的输出环境。神奇的防伤boss基本不接触刺客。即使是有刺客的一线队伍也只能旁观(有刺客的五人队伍打狗妖太难了,少一个输出点,除非大家都像现在一样处于高水平)。不过野刺客的状态很好。在mvp机制修改血量增加之前,他们会玩会吃菜会属性石的刺客。抓尾刀基本是抢,当时很多ro主播对抓尾刀的刺客没少恼火。以上是刺客打boss的优缺点。

最后是法师,多元素技能使得法师在面对各种boss时都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制打boss。装备精良的法师对mvp的把握和boss战中的最高输出都不在DI猎人之下。和DI猎人唯一的区别就是法师的投入大,而DI猎人只需要简单的一套装备,不需要结界,只需要堆积高智力就能产生和奢侈装备法师一样的输出。而且因为手游boss除了Pirien之外都有召唤一定血量以下小怪的能力,所以有些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被轰炸机直接清理掉,比如酋长的小怪,攻击速度慢,伤害低,但是也可以打散,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss小怪不控制的话,基本没办法打,典型的有狗妖和邪浪。服役2周左右,很多boss线都能打到虎王奥西里斯,但是没有人打到邪浪。原因是什么?不是恶浪,而是恶浪很可怕。不控制70级骑士就得躺着,法师1暴风雪基本成为boss队必备控制技能。这两个廉价技能也让法师有了打boss的地方,只是让很多追求高输出的玩家感到不满,觉得自己是强输出,结果就打了团队辅助控制。

分析完这三个输出,估计只有刺客和AD猎人对弹真的不满意了。但是,对投弹手不满的刺客,很可能对其他任何职业都不满,因为没有投弹手好的刺客,也没有其他职业好。

回到猎人,这个陷阱的削弱对DI猎人来说是致命的。很多玩家都在想办法变回AD或者ADL,但是忽略了一点,即使ADADL猎人强化了,还是打不过自己打不过的boss,但是会打的boss刺客也可以打,而且输出高的boss法师输出也高。换句话说,毫无疑问,陷阱猎人的削弱是猎人自己把自己推进坑里的。以狗妖为例。现在能打狗妖的队伍越来越多,但是如果陷阱猎人被削弱,会不会形成AD猎人?不会有条理。如果轰炸机伤害削减太多,狗妖队可能会变成3法师1骑士1的牧师,而且不会带一个AD猎人。这是无奈之举,老板以此为特色。法师团队打狗妖,输出比现在的猎人好吗?平民猎人处理一个矿4W5,地方猎人处理一个矿6W甚至更高。这个出口法师需要配多少装备?法师同事在争取地位的同时,其实无形中增加了自己打boss的难度。

我来告诉你陷阱猎人的伤害机制。他受智力、灵巧和等级的影响。我们都知道等级越高,智力敏捷越高,装备带来的品质点有限,比如武器和衣服的高级结界,帽子和鞋子的智能卡,珠宝的永恒戒指。不考虑装备,陷阱伤害在80级的瞬间已经接近峰值。因为不精,很难用装备来提升。AD猎人装备了大量的物理伤害加成,指甲盖,猫耳耳塞,颤,尼罗河,这些百分比加起来是陷阱猎人不能有的。我对这两个学校的理解是陷阱在中期,AD在后期。玩MOBA游戏DOTALOL甚至王者荣耀的玩家都知道,在后期,或者说ADC,依靠后期普通攻击的输出可以达到一个进位水平,而钟丹大师在建立了等级基础之后更容易掌握节奏和爆发。在我眼里,这就是投弹手和广告猎人的区别。毫无疑问,广告猎人的后期能力是投弹手无法比拟的。

这次轰炸机的削弱其实是变相增加BOSS难度,因为少了一个关键输出点。AD hunter的增加并没有让他适应所有BOSS。以下个人理解,炸机可以剪,但没必要剪太多。真的需要平衡。其他职业要加强,或者增加boss魔法免疫的效果(比如红龙P3阶段)。这才是陷阱猎人最大的削弱,而不是一味的削弱一个职业。这样的后果会影响到整个团队,因为现在游戏性有限。我觉得这个改动唯一的好处就是安抚了其他嫉妒轰炸机的心,但是对整体游戏性的作用是负面的。

我不否认炸机的削弱,因为我感觉伤害真的有点太高了,其他职业没法比。AD hunters的产量增加了,但是输出环境还是一样。

那是一大堆废话。。我无话可说,还是总结一下我的想法吧。

我觉得单纯的弱化一个职业只会是无底洞。不能因为一个职业强,就让它消失。角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但最重要的是多元化,让每个流派都有自己的价值。

玩家也一样,找准职业定位。真的怕你再这样闹下去就只能让刺客打boss了。

适应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一些直观的悲伤,多一些深思熟虑的建议。玩这个游戏的大部分都是成年人,也有很多已经结婚成家的。是时候成熟一点了。

如果真的要改的话,不如瞎折腾boss,把物理免疫,魔法免疫或者其他有趣高难度的技能做出来考验团队,让唯一的玩法更加灵活。