麻将(扑克)是谁发明的?

郑和。

说到打麻将,在中国可能大家都知道,但是很多人并不了解麻将的历史渊源,细说起来很有意思。麻将是中国人发明的娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有历史背景故事。据说明朝三宝太监郑和七下西洋,建立了当时世界上最大的舰队,率领数万将士。名义上,这是商业和贸易,但本质上,这是为了寻找失踪的小皇帝文健。在漫长的航行中,由于海上生活的单调和想家,许多士兵情绪低落,甚至生病。郑和看了很着急,担心再这样下去,后果不堪设想。他认为有必要制造一种新的娱乐工具来缓解士兵的无聊。这个娱乐工具制作要简单,所有军人都要学,最好能同时容纳两人以上。经过苦思冥想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的竹子制作竹卡,刻上文字和图案,然后制定游戏规则,可以放在八仙桌上供四人同时娱乐。

为了迎合军人的心理和航海的现实,郑和还绞尽脑汁确定文字模式。比如红字“中”代表中原,迎合了将士们的思乡之情。因为中国的皇帝总是偏爱红色调,所以特意把“中”字设置成红色。

因为航海的目的名义上是做生意,所以竹卡上刻了“肥”字,迎合了大家的发财心理。会赚多少钱?一万,两万,三万...九万。

由于航行时食物来源和生产条件的限制,士兵的日常主食是烤圆饼。他们吃了多少蛋糕?一块蛋糕,两块蛋糕,三块蛋糕...九块蛋糕。风平浪静时,士兵们经常捕鱼来改善他们的食物。他们抓了多少鱼?“一”、“二”、“三”...“九”。快乐教育社的船队在海上航行,战士们整天看到一片白茫茫的大海,于是“白皮肤”就被设定在了竹卡里。!p0F!W$BXUR m0郑和当年使用帆船,最关心的是风向,所以竹卡上刻着“东”、“南”、“西”、“北”风。

经过多年的海上航行,人们对四季的冷暖感受最深。他们简单地刻了四朵花,分别是“春桃”、“秋菊”、“夏莲”、“冬梅”,来代表一年的四季。虽然后来竹牌上的图案变了,但“花”这个名字却一直没变。郑和发明的这种新型竹制娱乐工具,并不像“围棋”和“象棋”那样深奥难学。普通士兵一学就会,很快就会在士兵中传播开来。士兵们的无精打采也一扫而空,郑和很高兴终于找到了缓解士兵抑郁和思乡之情的方法。后来有士兵向郑和报告说,这种竹卡太好玩了,大家都很喜欢。当他们演奏它时,士兵们变得麻木和着迷。他们不仅想家,有时甚至忘了吃饭。但是大家都把玩这个游戏叫“竹卡”,名字也不怎么雅观。为什么不叫教练给它换个名字?郑和想了想,答道:既然这游戏能麻痹士兵的精神,那就应该叫“麻将”。从此“麻将”之名应运而生,从海上传到陆地,玩法不断翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。

应该说,郑和发明“麻将”有其积极意义,对解决海上航行的孤独寂寞起到了重要作用。或许是没有“麻将”的发明,很可能是因为士兵精神崩溃而发生重大变故,使得随后的航行困难重重。

后来,当西方航海家麦哲伦环球航行时,其中一艘帆船反叛而归。可见我们中国的祖先确实有先见之明,郑和用一个流行的游戏巧妙地化解了可能发生的海上悲剧。至于后来“麻将”成为中国人的主要赌博工具,这当然是郑和第一次发明“麻将”时所没有预料到的。是整天沉迷于麻将的人更沉迷于赌博,还是麻将太有诱惑力?很难解释。正所谓“酒不醉人,人皆醉,花不迷人,人迷。”总之,不能简单归结于“麻将”本身。希望了解麻将历史渊源的人不要曲解郑和发明麻将的初衷和目的。他们绝不能忘忧不进,把有限的生命无谓地浪费在麻将上。相反,他们应该抓住机遇,只争朝夕,为中华民族的重新崛起而奋斗。

麻将又名麻雀、麻雀牌、马司令,与多米诺骨牌、树叶、马鹤有密切关系。多米诺起源于北宋宣和二年,又称宣和牌。天、地、人、和、长、短、无名、七年级共32 * * *张,按分、年级分级。一张12点的天卡,和任意一张7点的卡都是九点;一张11分的短牌“和一张8分的人牌”在一起,也是9点;前者叫天九,后者叫人九。多米诺骨牌是长方形的方块,暗示了未来麻将的制作。树叶,保留至今的窄条卡片。起源于唐朝。宋代王夫之《泸水燕子笔记》说,叶紫是由一位禅师介绍给李世民的。叶“寓意二十世纪李”,也就是将传承到二十世纪。树叶“发展成明代的马挂”。纸制品,***40张,分为四门:钱文、锁子、万子、十字。钱分空、半写、一至九。索子分一绳九绳。一万字分一万到九万。十字架分90万到20万。纳粹党所用的十字记号“十字”是由水浒人物标记的。到了清代,加入中、白、东南、西北之风,成为麻将。

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g & ampDQs-t6r0x4x0说法2关于大家熟悉的麻将牌,有一个悲伤的故事。从前,有一个少年,他的父母双亡。他姓马,只有一个名字。他聪明、勤奋、好胜,但家境贫寒。一天,一位将军在朝鲜赢得了胜利。他身着红衣,骑着一匹大马,引得市民们纷纷围在街上观看。麻人也在其中。他东张西望地看着统帅,对身边的同伴说,我以后也要当统帅,我要牛逼!“听了同伴们的话,笑得前仰后合,嘲讽他说千军万马很容易得到,但一个人会很难找到;连饭都吃不上,还想当将军?”麻民听后,一言不发。从此,他开始在黑暗中练武。他的同伴们见他真想当将军,就给他起了个外号叫“麻将”,却忘了他的真名。用不了多久,麻将就不能练武了。因为只练武不干活,没饭吃,棍子打不动。我别无选择,只能先打工挣钱买吃的。麻将有单手搓麻绳的本事,又快又好,所以很多人请他干活。哎,麻将,今天来我家搓吧。“麻将,明天来我家搓吧。”所以今天给老板搓麻绳,明天给家人搓麻绳。麻将干脆放弃练武,做起了江湖上卖麻绳的生意。我在心里暗暗发誓不做将军,至少要做垄断!从此麻将就一直有大小不一的细麻绳。当它赚到一分钱的时候,就用绳子串起来,嘴里说着一个铜,两个铜,三个铜...“九个铜钱后加一个,挂成一圈,叫一串。有十串的,叫一万串。他还准备了四个白板盒子,打算最多存十万,装满四个盒子。历经千辛万苦,终于积攒到九万,他的朋友劝他,你经历了那么多春夏秋冬,太阳穴都沾了霜;走遍东南西北,我不仅观赏了各地的梅朱兰菊,还遭受了风霜雨雪。不要一心想发财,你也要照顾好自己,回家安享退休生活。”麻将听了,觉得没错,就回家了。然而麻将回家,我震惊的发现四个白板盒都是空的。原来麻将一心赚钱,都是为了钱,对孩子疏于管教。他儿子盖房子,娶妻生子都是为了排场,把自己的血汗钱都花得像水一样。麻将得知真相后,气得把四个白板盒砸成碎片,很快就气死了。麻将朋友赶过来帮忙办丧事。他们收集了被打碎的白板盒。奇怪的是,这些碎片的大小都差不多,总共有144块。为了纪念麻将,他们把他的人生经历刻在板上。此后又出现了筒子牌、万字牌、东南西北牌、美兰竹菊牌、彩福牌、白板牌、洪钟牌,称为麻将牌,很快在民间流行起来。

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U} P L+3f $ AH2B0 3据说麻将牌是明朝一个叫万丙条的人发明的。万炳条对施耐庵《水浒传》中的108英雄印象深刻,所以想做一副娱乐工具来纪念他们。经过几天的精心设计,麻将牌终于研制出来了。他设计了108麻将牌,比喻《水浒传》中的108英雄。在牌中,九行指的是历史上的九条龙,两行指的是、胡、等等。这108英雄来自四面八方,所以东4卡,南4卡,西4卡,北4卡。水浒聚义的英雄有穷有富,出身不同,所以也是中国设的,发达的,白的。富人是富有的家庭,白人是丁白和穷人,中间的是中产阶级家庭。麻将分万饼(北方饼)和索(北方杠),是发明者万饼(饼)和条(杠)的谐音。说起来挺有意思的,麻将本来就是护粮牌。据相关资料显示,江苏太仓在古代曾是皇家粮仓,常年囤积大米,用于南粮北调。有许多自然鸟类遭受食物之苦,每年都有大量的食物因为鸟类的痛苦而流失。掌管粮仓的官员为了奖励抓到的鸟数,发放酬金,这是太仓的护粮牌。“这种养卡上面刻着各种符号和数字,不仅可以用来观赏,还可以用来玩游戏,还可以用来兑换奖金。这种护粮牌就演变成了今天的麻将牌,其玩法、符号、称谓语都与捕鸟有关。比如“枪管”的图案就是粉枪的横截面,“枪管”就是枪管,几个枪管代表几支粉枪。“绳”是用绳子串起来的一只鸟,奖金按鸟的数量计算。万”是奖励金钱的单位,万是奖励的数目。“还有东南西北的风向,所以叫风。用火药打鸟要考虑风向。中,白,发“中”即命中之意,故为红。”白色”是白板,发射空白。发”也就是发赏金,发财。打麻将的术语都和捕鸟护食有关。如果你触摸它,你会听到枪声。再比如品牌叫paste,paste其实是stork的谐音。

扑克诞生了几百年,至今没有定论。法国人认为扑克是法国人在1392年发明的。比利时人说,早在1379年比利时就出现了扑克牌;意大利人说扑克是1376年意大利人发明的,埃及、印度、朝鲜等国都有发明,而更多的西方人确认中国牌是在12-13世纪(南宋)传入欧洲的。按照这种说法,最早发明扑克的国家应该是中国。扑克牌的型号、规格、数量从早期不同国家(如意大利22张、德国32张、西班牙40张、法国52张)发展到54张,是由1392年在法国创立的52张牌模式演变而来,被外界和小王放大。此后,各国扑克牌的数量逐渐统一为现在的54张牌的模式。从最初的“点点”画面,到以五彩缤纷的“色彩”为背景,逐渐从单一的娱乐功能演变为多功能、全方位的文化载体画面景观。世界各地的人们用自己的民族文化对四种颜色给出了不同的文化解释。法国人把四种颜色理解为矛形、方形、丁香叶和红心;德国人把四种颜色理解为树叶、铃铛、橡子和心形;意大利人把四种颜色理解为剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人把四种颜色理解为橡子、铃铛、花朵和盾牌;英国人把四种颜色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。关于扑克牌的颜色,一直有很多观点。集中的观点有两种:一种是这四种颜色代表当时社会的四大行业,其中黑桃代表长矛,象征士兵;梅花代表三叶草花,象征农业;正方形代表工匠使用的砖;心代表心,象征牧师。另一方面,这四种颜色来自欧洲古代占卜用具的图案,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花是四叶草,寓意吉祥;正方形呈菱形,象征财富;心形象征着智慧和爱。扑克牌的54个图案解释起来也很奇妙:大王代表太阳,小王代表月亮,剩下的52张牌代表一年中的52个星期;心形、菱形、梅花和黑桃四种颜色分别象征春、夏、秋、冬四个季节。每种花色有13张牌,也就是说每一季有13周。如果把J,Q,K看成11,12,13分,那么大王和小王就是半分,一副扑克牌的总点数正好是365分。闰年王和王分别算1分和***366分。专家们普遍认为,上述解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与占星术、占卜术、天文学和历法有着千丝万缕的联系。