软件厂商做一个单机游戏要多少钱?

不是暴利,单人游戏成本高,收益比较低。

有时候一款好的单机游戏成本并不比网游低,但收入却比网游低很多倍甚至上百倍。

尤其是在中国,因为盗版,盗版卖的钱不会进开发者的口袋。

所以如果一款游戏有1w用户,其中90%是盗版用户,那么开发者只能拿到十分之一的利润,这些利润会和运营商、分销商、零售商分享。最后剩下的3%左右可以返还给开发商,然后开发商会从这3%里面扣除开发费用。还剩多少?

比如一款普通国产单机游戏的价格是38-68。我们按照50元来算吧。正版用户数1w,跑量50w。30%进了经销商和零售商的口袋,40%进了运营商的口袋(当然运营商自己还是要用它来降低成本,所以不要觉得他赚的多),30%进了开发者的口袋。

所以,为了保证成本,一款能卖出1w套的游戏,成本应该在15w以内。其实在国内找一个好的制作团队做一个2分钟的开场动画要几十万,一个游戏的成本通常在百万以上。反过来,一个游戏要卖10w套才能保本(。)

其实绝大多数单机游戏都达不到这个销量,赚钱不赚钱可想而知。