梦日记的场景设置

游戏在真实房间开始的时候,主角在公寓的一个小房间里。虽然主角可以去房间的阳台,但是当玩家控制主角的调查门时,主角不会出去而只是摇头。

房间里的电视在调查过程中没有播放任何节目,只是出现了表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一款游戏叫“那须”(日语:ナス,意为茄子),风格类似FC游戏机(红白机)。另外房间里有书桌,侦查书桌可以省。当主角睡觉时,他开始做梦。起初,他在一个类似真实世界的房间的阳台上。但是,梦境中的房间和现实中的房间略有不同。

在梦境世界中,主角可以离开房间,前往“门室”,一个有12扇门(不算原门)的区域。每扇门都通向一个不同的地图,地图内部有来往于其他地图的传输点。

可以在梦里按数字键9,捏捏脸颊离开梦境世界。

不同于普通的冒险游戏和角色扮演游戏,这款游戏不会有敌人和战斗场景。虽然你会遇到无法继续前行或者强迫你醒来的事件;但即使遇到这些事件,你也可以随时离开梦境世界,在原来的房间醒来,继续玩游戏。所以基本上不会有游戏结束。

在梦境世界里有一种叫做“效果”(日语:ェフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获得这些“效果”(但也有需要特定效果才能进入的地方)。

游戏中没有对话或状态描述等明确的情节,大多数调查游戏的NPC都没有回应,或者只是发出固定的音效。虽然使用一些“效果”可以让NPC产生不同的反应,但仍然无法与他们交流。地图游戏中的大部分地图(比如通往门房的12地图)都非常浩瀚,有些地图甚至是上下左右相连并无限延伸的——当玩家一直朝一个方向走,就会回到原点。

所以,要想找到分散在地图上的NPC,“效果”或者传输到其他地图的点,除了依靠地标和方向感,只能靠直觉在地图上漫无目的的游荡。

有些地图有自然元素(如森林、荒野、沼泽、雪地),有些有人工建筑(如建筑、电梯、下水道、霓虹迷宫),有些有超现实色彩(如只有黑白的世界,满是眼睛、手和脚的世界,红白机器风格的世界)。在爱爱爱的梦境世界里,有五张相同的床,只有一张床会被传送到特定的地图上,每次进入梦境世界都会随机做出判断。

阻碍勘探的因素

有时候在游戏中,你无法继续探索你的梦想。以下是部分可能性:地图游戏中有某些人物无法移动,接触后主角会被送到无法移动的狭小空间。没有传送点的地图会在特定事件发生时被发送到封闭的地图,任何传送点都不能离开这里。强制从梦中醒来当特定事件发生时,它会强制你从梦中醒来,回到现实世界中的房间。