甘奈,欢迎回来!关于游戏的想法
就像一只鸟的诗就是国歌一样,加奈在妹子控制的国度里的地位是不需要怀疑的。不了解加奈,玩遍所有的妹子控游戏也是徒劳。
在众多GALGAME姐姐中,这部作品绝对可以称得上是一部杰作!
游戏前半部分主要描述了富士通兄妹的成长过程。
从龙道最初对金井的敌视到把金井当成必须要守护的东西,从金井最初对龙道的恐惧到兄弟依赖,没有太多的起伏,但读起来感觉很温暖。
小学的访教事件,是一个让我印象深刻的地方。甘乃在作文中羞涩地表达了对哥哥的爱,却发现处境不妙的龙道用极端的手段保护妹妹。
玉的背后,夏节的烟火,舔伤口等情节也有类似的感觉。
当然,前半段我们并没有埋头写兄妹之恋而忘记真正的目的。病猫等事件被巧妙地穿插其中,给读者带来一种不祥的预感。
这里还要提到两个人:鹿岛梅西和伊藤永泰。
可以说这两个人是真的喜欢龙道/甘爱,一直在扮演着这样一个角色,作为这种兄弟之情的试金石。
梁夫人对金奈的感情虽浓,但并无实质关系,更不用说;
梅西和龙道正式交往,这段不寻常的三角恋将游戏推向了一个小高潮。
经过这样的考验,兄妹之间的感情比以前更加牢固,已经不是别人可以插手的地步了。
这时,又有两个炸弹爆炸了:一个是基奈会死的消息,一个是兄妹不是血亲的事实。
嗯,到目前为止,甘乃的剧情只是一部比较普通的传统日剧,甘乃的精髓主要在结局。
说到结局,首先要回答一个问题,加尔奈到底想向我们传达什么样的理念?
我觉得这个问题并不难回答:面对死亡,不要逃避,勇敢接受,努力克服——这不仅是面对死亡的人的问题,也是最亲近的人的问题。
但田中采用了单线6ED这种罕见的方式提出了问题。
ED1在我看来有点蛇足。虽然基奈病后搬出去不再依赖哥哥是个不错的设定,但是太魔幻的结局还是有点范碟。
在我看来,ED2才是游戏真正的1结局,也是最好的结局。
这个结局的妙处在于,甘奈的死被一笔带过,重点放在了那五条录音信息上。而且这五条信息的内容也很巧妙。第一个反映了甘乃的本性;第二条体现了加内特的乐观;第三篇体现加奈的从容(此处突然截断消息是妙笔);第四篇是神笔所在。漫长的沉默和相反的方向,表现了甘乃内心对死亡的恐惧。而这一切,只为第五:感谢哥哥一直以来的照顾,鼓励他走出死亡的阴影,夺回自己的生命。最后一句“爱してぃます”甚至击中了我的胸膛。第四条信息的恐惧过后,他很快调整了自己。用非常成熟的语气给哥哥留下最后一条信息的甘乃依,怎么能不让人感动呢?
ED3属于梅西。虽然这个游戏是单线的,各种意义上只有一个女主角,但梅西仍然可以被视为一个女主角。
事实上,田中还是把大量的笔墨投入到了梅西(Hscene比Ganai多一个-)。
小学的情书事件,为下文埋下伏笔的娃娃,第二颗纽扣,大学社团的重聚,交往的开始,因金井而分手...在这一系列夕美剧情中,夕美的表现可圈可点。
可以说,梅西对龙岛的热爱不亚于加纳。如果不是情书事件的误会和这十年的落差,她可能不会输给加纳。
ED3中,为了让龙道走出金井之死的阴影,她执着地带给她温暖,甚至假扮金井来唤醒龙道。总而言之,这个结局也是相当不错的,不仅解决了西美党的怨念,最重要的是暗合了游戏的大趋势——走出死亡的阴影。
可以说基于以上三种结局,Ganai已经可以算是一款优秀的游戏了。但以下三条知性路线,让这款游戏从感性的哭泣,跃升到理性游戏的范畴,探讨生死观。出现在知性路线的川原考子阿姨就是为了这样的目的而存在的。她用自己的强弱诠释了生命的意义,也让金井对生与死的理解更上一层楼。
甘乃临死前在梦中写的那句“ぃってきますす”可以说是最大的亮点。田中最擅长用这句最简单的话表达最复杂的意思。这简简单单的一句话,与之前的《爱してぃますす》相比,也是最后一句话,可以看出金井真的思想境界达到了另一个高度:死是最应该说的话。加奈去世时的雪,从一个侧面赞美了她的精神的纯洁和伟大。
其实这三个ed并没有太多本质区别。第一部ED的《梅花》非常巧妙,既歌颂了甘乃玲玲一个人看到的高尚品格和顽强生命力,又巧妙地与开头那段上山踏青的童年回忆进行了对比,写出了她对哥哥的思念。这一段也是在ぉかぇり.的补充情节中完成的ED5和ED6没有本质区别,只是加了甘乃捐肝给香乃的故事和甘乃的日记,但是ED6成功回收了梅西,也算是真结局了。
最后两个情节,遗体捐献和抗病日记,可以说是给加奈理性的一面加上了最后两块瓷砖,也成功告别了哭泣这个单纯的范畴。
总的来说,Ganai是一款不可多得的好游戏,也是我目前为止玩过的所有姐妹控游戏中剧情最好的。
如果你对控妹题材和生死观念感兴趣,这部作品非常值得一玩。